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  • 收集整理了一些AS3中常用到的公式

    今天有在做一个FLASH,本身并没有什么难的地方,做到某一个效果是需要动态地计算两条线之间的夹角,我猛然发现,我居然把三角函数的知识都退还给了中学老师了。立马百度、谷歌进行恶补,另外又收集了一些AS3中比较常用到的公式以备用。

    基本三角函数的计算:
    角的正弦值 = 对边 / 斜边
    角的余弦值 = 邻边 / 斜边
    角的正切值 = 对边 / 邻边

    角度制与弧度制的相互转换:
    弧度 = 角度 * Math.PI / 180
    角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

    计算两点间距离:
    dx = x2 – x1;
    dy = y2 – y1;
    dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

    缓动公式:
    sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
    sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;

    弹性公式:
    vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
    vy += (targetY - sprite.y) * spring;
    sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力
    sprite.y += (vy *= friction);

    偏移弹性公式:
    var dx:Number = sprite.x - fixedX;
    var dy:Number = sprite.y - fixedY;
    var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
    var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;
    var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;

    向鼠标旋转(或向某点旋转)
    dx = mouseX - sprite.x;
    dy = mouseY - sprite.y;
    sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

    波形运动:
    public function onEnterFrame1(event:Event):void {
    ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;
    angle+=speed;
    }

    心跳:
    public function onEnterFrame1(event:Event):void {
    ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range;
    ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range;
    angle+=speed;
    }

    圆心旋转:
    public function onEnterFrame(event:Event):void {
    ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
    ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;
    angle+=speed;
    }

    椭圆旋转:
    public function onEnterFrame(event:Event):void {
    ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
    ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
    angle+=speed;
    }

    颜色运算得到透明值:
    var t:uint=0×77ff8877
    var s:uint=0xff000000
    var h:uint=t&s
    var m:uint=h>>>24
    trace(m)

    转换为十进制:
    trace(hexValue);
    十进制转换为十六进制:
    decimalValue.toString(16)

    颜色提取:
    red = color24 >> 16;
    green = color24 >> 8 & 0xFF;
    blue = color24 & 0xFF;
    alpha = color32 >> 24;
    red = color32 >> 16 & 0xFF;
    green = color32 >> 8 & 0xFF;
    blue = color232 & 0xFF;

    按位计算得到颜色值:
    color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
    color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

    过控制点的曲线:
    // xt, yt是你想要让曲线通过的那一点
    // x0, y0 和x2, y2 是曲线的终点
    //PS.发现很多人转帖都是直接复制粘贴,也不翻译一下
    xt * 2 – (x0 + x2) / 2;
    y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;
    moveTo(x0, y0);
    curveTo(x1, y1, x2, y2);

     from: http://www.moondyzone.com/as3/325.html

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