本质上而言, 这种模式就是用类来封装和拆分条件分支(if else, switch case), 带来的问题就是其实用类封装也是很麻烦的.
其实对于更高级的语言, 如动态语言python(通过eval, 如下例), 或FP语言(通过pattern match), 这种模式根本就没有存在的价值.
工厂模式概述
工厂模式, 包括简单工厂, 工厂方法, 抽象工厂, 为什么叫工厂, 因为工厂生产出来的产品是规格一致的(即接口一致的, 具有统一基类的), 否则叫作坊.
规格一致的好处是代码复用, 基于多态和里氏替换原则, 所有的代码都可以基于基类去编写. 当在不同的子类间切换时, 不需要更改任何代码, 因为根据里氏替换原则, 子类是可以完全替换父类的.
简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
场景, 在客户代码中, 需要根据不同的情况创建不同的对象.
那么直接的做法, 用大量的if... else...来判断, 条件不同创建不同的对象.
这样好不好? 明显不好, 如果需要选择的对象很多, 那在客户代码中需要加上大段的条件判断, 严重影响可读性, 使代码重点不突出. 而且也严重影响维护和扩展性, 每次对象增加都要来修改这段代码.
怎么办? 最简单的办法就是, 把这段代码挪到其他地方去, 这样客户端代码就清晰了, 可读性就强了, 这个就是简单工厂模式.
该模式其实只是对象创建代码做了简单的封装, 把对象创建的职责(大段的if...else...)放到一个简单工厂中, 而在客户代码只需提供简单参数, 就可以得到相应的对象, 而不需要关心对象创建过程.
这个模式的好处就是做到职责单一原则, 把复杂的对象创建代码放到专门的工厂类中去, 这样客户代码的可读性, 可维护性都大大增强.
缺点就是, 当需创建的对象很多, 逻辑复杂时, 工厂类本身的可读性和可维护性仍然比较差.
public class SimpleFactory{ public static Mobile createMobile(String mobileName){ if(mobileName.equals("NOKIA")){ new Nokia(); }else if(mobileName.equals("MOTOROLA")){ new Motorola(); }else{ throw new Exception("还不支持该种类型的手机生产!"); } } }
客户代码,
object = SimpleFactory.createMobile('NOKIA')
客户这样就可以简单的获取对象, 而不关心具体的对象场景过程, 而且通过简单的修改参数就可以得到不同的对象.
工厂方法模式
简单工厂模式其实是把问题转移了, 并没有真正去解决. 把创建对象的逻辑从客户代码移到工厂类后, 工厂类仍然违反开闭原则, 每次增加新的对象都要修改代码, 而且当需要创建的对象很多时, 条件判断会很长很混乱, 严重影响可读性和维护性. 那怎么样才能真正解决这个问题? 思路是把一个工厂类化为许许多多的工厂类, 既然当一长串条件创建语句都放在一个工厂类中时显的混乱,难维护. 那么就把他打散, 将各个对象的创建过程分别抽象为多个具体的工厂类(如下图). 这样就符合开闭原则了,当增加对象时, 我们只需要加上一个具体的工厂类即可, 不需要修改本来的工厂类的代码.
客户代码就由,
object = SimpleFactory.createMobile('NOKIA' )
换成,
Ifactory factory= new NokiaFactory ()
object = factory.createMobile()
可见对于客户代码而言, 简单工厂和工厂实际没有区别的. 当用户需要切换对象时, 只需要修改一处代码就可以实现, 其他地方都可以利用多态来避免代码的修改.
工厂方法的好处就是让工厂类具有可扩展性, 符合开闭原则.
坏处是, 当要创建的对象很多时, 需要创建大量的具体工厂类.
抽象工厂模式
抽象工厂为了解决工厂模式的工厂类数目膨胀过快的问题, 如果对每个新的类都生成新的工厂类的话, 可想而知...
所以如果新创建的类是有一定层次结构的, 我们就可以用增加类方法的办法来减少工厂类的生成.
下面的例子, 如果Nokia生成很多产品, 如mobile, tv, 用工厂模式, 我们需要创建NokiaMobileF, NokiaTVF…
而对于抽象工厂, 可以把Nokia层抽象出来作为抽象工厂类, 把mobile和tv之类的作为类方法去实现
Ifactory factory= new NokiaFactory ()
object = factory.createMobile()
现在Nokia不光有Mobile, 也生产TV, 那就可以通过增加类函数来解决, 避免增加工厂类
factory.createTV()
抽象工厂模式的缺点很明显, 当你要增加一个产品时, 相当麻烦. 要在抽象工厂类和所有派生类里面增加create接口, 相当烦人
工厂模式无用?
前面介绍了简单工厂-->工厂方法-->抽象工厂模式这样的改进思路, 但是好像这样是越改越复杂, 虽然增加了可扩展性, 但是付出的代价似乎大了点, 有没有捷径?|
通常而言, 捷径是没有的, 但是这里的情况是有时会有, 因为对于某些语言支持....(不知怎么描述这种特性, 语句动态执行?), 如.Net里面的反射, 或python里面的eval
有了这样的特性, 我们就有一种新的去除大量条件语句的思路,
如下面的例子, .Net我不熟, 就以Python为例子,
class NokiaMobile: def __init__(self): self.name = 'nokia5500' class MotoMobile: def __init__(self): self.name = 'moto1000' class SimpleFactory: def __init__(self): self.name = 'Mot' def createMobile(self): if self.name =='Nokia': return NokiaMobile() if self.name =='Moto': return MotoMobile() else: print 'No this name' return None def createMobileEval(self): class_name = self.name + 'Mobile()' try: object = eval(class_name) except Exception, e: print 'No this class'+ str(e) object = None return object
很清楚可以看到, 在createMobile函数中, 我们需要使用大量的条件语句, 随着品牌的变多, 这个函数会越来越长, 越来越复杂.
而对于createMobileEval, 无论你增加多少品牌, 现在的代码都已经足够, 有了这种语言特性, 非常简单的就解决了问题.
如果你需要增加产品, 只需要在加个函数就可以, 如createTVEval
为了自由切换品牌或品牌系列而不用改变任何客户代码, 我们还可以把切换开关(需要的品牌名)放到全局变量里, 或配置文件里. 这样就perfect了......
有了这种方法根本就不需要使用工厂方法和抽象工厂, 模式是死的, 技术是活的......