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  • Design Pattern 装饰模式

    装饰模式

    动态 地给一个对象 添加一些额外的职责 。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
    对于对象功能的扩展, 面向对象一般通过继承来解决, 但这种方式缺乏灵活性, 而且随意定义子类容易导致类层次结构过快膨胀.
    场景, 当类的核心职责和主要行为没有发生变化, 仅仅需要动态对类对象添加一些装饰性的功能, 比如给人穿衣服......
    如下图所示, 只是为图画换换边框, 这种改动只需要使用下面介绍的装饰模式.


    装饰模式实现, 如下代码,

    class Component    //核心类 
    { 
        void Operation(); 
    }
    
    class Decorator: Component //装饰类, 必须继承自核心类, 第一是要保持接口一致, 更重要的是, 这样可以嵌套装饰 
    { 
        protected Component com; //核心类对象(引用, 需多态) 
        void setComponent (Component com) {this.com = com} 
        void Operation()  
        {  
            com.Operation() //这儿除了调用核心类的功能, 可以任意添加装饰性功能 
        } 
    }

    客户代码使用,

    com = new Component() 
    dec = new Decorator() 
    dec.setComponent(com) 
    dec.Operation() //这个Operation就是经过装饰的

    装饰模式如下图, 我们可以创建一个抽象Decorator类, 然后根据需要创建许多的ConcreteDecroator类. 而Decorator类可以装饰任意Component类.
    而且Decorator类只是对核心类对象进行动态装饰, 不会影响到核心类本身, 所以可以任意装饰, 加成员变量, 调用其他函数, 如ConcreteDecroatorA, ConcreteDecroatorB.
    且Decorator类本身也是Component类, 所以可以嵌套装饰, 非常的强大,

    com = new Component() 
    dec_a = new ConcreteDecroatorA() 
    dec_b = new ConcreteDecroatorB() 
    dec_c = new ConcreteDecroatorC() 
    dec_a.setComponent(com) 
    dec_b.setComponent(dec_a) 
    dec_c.setComponent(dec_b) 
    dec_c.Operation() //这个Operation就是经过多次装饰的

    image

    装饰模式的好处,
    首先, 有效的将类的核心职能和装饰功能区分开了, 动态装饰完全不会影响核心类 便于维护, 可复用性强.
    其次, 有效的解决了子类的快速膨胀的问题, 如果单纯用继承来解决问题, 不但对于装饰A,B,......各需要子类, 而且对于各种装饰的组合也需要创建子类. 当装饰种类很多时, 可想而知那会创建非常多的子类. 而使用装饰模式, 只需要对每个装饰生成子类, 而装饰的组合和搭配只需要嵌套使用装饰模式就可以达成.
    这个模式还是很实用, 很强大的, 可以用于很多场景......

    具体实用例子参考, http://www.cnblogs.com/fxjwind/archive/2013/02/08/2909294.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fxjwind/p/2893168.html
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