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  • 学习BoolanC++笔记_04(C++面向对象高级编程(下)第四周)

    作者: ayaoko

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    关于作者:小可才疏学浅还请多多赐教!

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    C++程序设计兼谈对象模型
    勿在浮沙筑高台
     
    具备的基础
    学习完BoolanC++笔记_04之前的课程。
     
    我们的目标
    •在先前基础课程所培养的正规、大器的编程素养上,
    继续探讨更多技术。
    •泛型编程(GenericProgramming)和面向对象编程
    (Object-OrientedProgramming)虽然分属不同思维,
    但它们正是C++的技术主练,所以本课程也讨论
    template(模板)。
    •深入探索面向对象之继承关系(inheritance)所形成的
    对象模型(ObjectModel),包括隐藏于底层的this指针,
    vptr(虚指针),vtb1(虚表),virtualmechanism(虚机制),
    以及虚函数(virtualfunctions)造成的polymorphism
    (多态)效果。
     

    推荐书籍(4,博览网李建忠老师推荐书单): http://www.cnblogs.com/fyc006/p/5778703.html

    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 
     
    懵懂,可以网络查找资料继续深入学习!!!)
    conversion function,转换函数
    operator double()const{}
    此例子中,转换为double类型的类转换函数原型为: operator double();
    explicit 一般在构造函数前面使用。
    1 转换函数必须是类方法.2 转换函数不能返回指定类型. 3 转换函数不能有参数.
    类型转换函数的一般形式为:
    operator 类型名( )const{ 实现转换的语句}
    Point-like classes
    T& operator*()const{return *px;}
    T* operator->()const{return px;}
    对应:关于智能指针,关于迭代器 中使用
    function-like classes
    operator()(const T&x) const{return x;}
    对应:仿函数 中使用
    namespace 
    命名空间是用来组织和重用代码的。
    所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。
    C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
    由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
      1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
      2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
      3、最方便的就是使用using namespace std;
    class template 模板
    类模板,函数模板,成员模板
    specialization, 模板特化
    模板偏特化(模板泛化后在包含特化)
    partial specialization, 模板偏特化—— 個數的偏
    partial specialization, 模板偏特化—— 範圍的偏
     模板模板参数 template template parameter
     简单说就是模板里的参数有模板类型。
     关于C++标准库
    话题太大。
    有意思的地方:cout<<__cplusplus<<endl; 打印IDE支持的版本(C++ 11: 201103)。
    C++11 auto for 
    auto ite=值
    for(decl:coll){ statement }
    Reference
    int& r=x;
    1,sizeof(r) == sizeof(x)
    2,&x == &r
    object 和 reference 的大小相同,地址也相同(全都是假象(但是没关系按相同记住即可))
    reference的常见用途:reference通常不用于声明变量,而用于参数类型(parameters type)和返回类型(return type)的描述。
     
     
     

    扩展_01,C++中的explicit
    C++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个构造器 ,2 是个默认且隐含的类型转换操作符。 所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。 这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用/使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。 explicit构造函数的作用 解析: explicit构造函数是用来防止隐式转换的。请看下面的代码:
     1 class Test1
     2 {
     3 public:
     4     Test1(int n)
     5     {
     6         num=n;
     7     }//普通构造函数
     8 private:
     9     int num;
    10 };
    11 class Test2
    12 {
    13 public:
    14     explicit Test2(int n)
    15     {
    16         num=n;
    17     }//explicit(显式)构造函数
    18 private:
    19     int num;
    20 };
    21 int main()
    22 {
    23     Test1 t1=12;//隐式调用其构造函数,成功
    24     Test2 t2=12;//编译错误,不能隐式调用其构造函数
    25     Test2 t2(12);//显式调用成功
    26     return 0;
    27 }
    View Code

     普通构造函数能够被隐式调用。而explicit构造函数只能被显式调用。 Test1的构造函数带一个int型的参数,代码23行会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此代码24行会出现编译错误。

     
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    作者:ayaoko
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