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  • 实现MapReduce

    简介

    当我们要统计数亿文本的词频,单个机器性能一般,况且是数亿级数据,处理是十分缓慢的,对于这样的任务,希望的是多台电脑共同处理,大幅度减少任务时间。联合多台电脑一起工作的系统就是分布式系统。

    最近在学MIT6.824分布式系统课程,第一个Lab就是MapReduce,MapReduce是Google公司2004年发表的一篇论文,介绍很多任务都可以分为两步操作——Map和Reduce(比如要统计词频,Map分别对每个文件生成单词和单一数目,分不同区块保存,Reduce对不同区块进行统计,得到最终结果),可以将这两个操作之外的包装起来,只提供Map和Reduce的接口,不同任务只需要替换不同的Map函数和Reduce函数即可。论文中还讲述了MapReduce分布式系统的实现细节以及应用场景。本文将以MIT6.824课程的Lab1为例,讲述如何完成MapReduce Lab1以及实现过程中遇到一些的困难。

    需要的基础:

    • Go语言基础 (推荐官网的tour)
    • MIT6.824前两节的课程(B站链接
    • 读MapReduce(主要看实现那一块)

    笔记中的全部代码可以在https://github.com/FangYang970206/MIT6.824-2020中查看下载。

    环境配置

    环境配置可以看Lab1流程,手把手地教怎么配置,主要分两步:

    第一步安装Go环境

    wget -qO- https://dl.google.com/go/go1.13.6.linux-amd64.tar.gz | sudo tar xz -C /usr/local
    

    第二步克隆Lab1仓库

    git clone git://g.csail.mit.edu/6.824-golabs-2020 6.824
    

    克隆出来的仓库的src文件夹中只有几个是与MapReduce相关的,分别是:

    • main目录下的mrmaster.go, mrworker.go, mrsequential.go和test-mr.sh,还有pg*.txt代表的8个文件是要分布式处理的输入,这个文件内容也不需要变,test-mr.sh有五个任务,运行test-mr.sh可以知道自己是否通过所有任务。
    • mr文件夹,这个是MapReduce主要实现代码,工作量就在这了
    • mrapps是不同任务的Map和Reduce函数包,这个不需要管

    系统框架一览

    MapReduce系统是由一个master进程和多个worker进程组成,master和worker之间是通过RPC(Remote Procedure Call)进行通信,master进程负责给多个worker分配任务,记录任务完成状态,并且需要处理worker奔溃或者超时运行等问题,worker需要处理相应的任务,处理完毕发送报告给master,再请求下一个任务。我根据代码函数调用逻辑画出了一个系统框图,可以更好的理解MapReduce系统的工作原理:

    代码详解

    根据上面的系统框图,现在来从代码中理解系统。

    Master结构

    type Flag struct {
    	processing bool
    	finished   bool
    }
    
    type Master struct {
    	FileNames      []string
    	MapFlags       []Flag
    	ReduceFlags    []Flag
    	MapTaskCnts    []int
    	ReduceTaskCnts []int
    	MapAllDone     bool
    	ReduceALLDone  bool
    	MapNum         int
    	ReduceNum      int
    	Mut            sync.Mutex
    }
    
    • FileNames:pg*.txt这八个文件名
    • MapFlags:对应八个文件的Map任务状态,processing代表正在处理,finished表示已完成
    • ReduceFlag:同上
    • MapTaskCnts:这是记录Map的当前任务序列号,如果某个map任务发生timeout,HandleTimeout函数对这个map任务的processing标志清0,重新分配,当前任务的序列号在上一个任务号中加1,如果之前发生timeout的任务来报告完成,由于小于当前任务号,HandleWorkerReport函数可无需记录,直接退出
    • ReduceTaskCnts:同上
    • MapAllDone:Map任务全部完成为true
    • ReduceAllDone:Reduce任务全部完成为true
    • MapNum:Map任务数
    • ReduceNum:Reduce任务数
    • Mut:互斥锁,由于有多个worker,避免条件竞争发生不确定行为,master内部数据需要互斥访问

    Worker结构

    type TaskState int
    
    const (
    	MapState    TaskState = 0
    	ReduceState TaskState = 1
    	StopState   TaskState = 2
    	WaitState   TaskState = 3
    )
    
    type WorkerTask struct {
    	MapID          int
    	ReduceID       int
    	ReduceNum      int
    	MapNum         int
    	MapTaskCnt     int
    	ReduceTaskCnt  int
    	State          TaskState
    	FileName       string
    	MapFunction    func(string, string) []KeyValue
    	ReduceFunction func(string, []string) string
    }
    
    • MapID和ReduceID:Map任务ID和Reduce任务ID
    • MapNum和ReduceNum:Map的任务总数和Reduce任务总数
    • MapTaskCnt和ReduceTaskCnt:Map任务序列号和Reduce序列号
    • State:任务有四种状态,分别是MapState,ReduceState,StopState和WaitState,MapState表示当前需要处理Map任务,ReduceState表示当前需要处理Reduce任务,WaitState表示当前没有需要处理的任务,开始睡眠等待,StopState代表任务已全部完成,可以退出。
    • FileName:表示Map任务需要的文件名
    • MapFunction和ReduceFunction:任务根据State需要进行的Map函数或者Reduce函数

    Master接口

    创建Master

    func MakeMaster(files []string, nReduce int) *Master {
    	m := Master{FileNames: files,
    		MapFlags:       make([]Flag, len(files), len(files)),
    		ReduceFlags:    make([]Flag, nReduce, nReduce),
    		MapNum:         len(files),
    		ReduceNum:      nReduce,
    		MapAllDone:     false,
    		ReduceALLDone:  false,
    		MapTaskCnts:    make([]int, len(files)),
    		ReduceTaskCnts: make([]int, nReduce),
    	}
    	m.server()
    	args, reply := NoArgs{}, NoReply{}
    	go m.HandleTimeOut(&args, &reply)
    	return &m
    }
    

    这个函数会由mrmaster.go文件的主函数调用,创建一个master对象,需要传入文件名数组,以及要进行多少个Reduce任务,根据这两个输入,可以初始化master参数。m.server()是关于RPC的内容,这里不去谈,有兴趣可以看看博客最后关于RPC内容, 只需要知道master函数要使用RPC,函数需要是两个参数(没参数会有警告),都为指针形式,第一个表示输入参数,第二个表示输出参数,返回错误,无错误返回nil。然后创建一个线程专门处理timeout,然后将master返还给mrmaster的主函数,mrmaster主函数会确认master的MapAllDone和ReduceALLDone是否都为真,都为真则退出,否则睡眠一段时间再确认。

    生成worker task

    func (m *Master) CreateWorkerTask(args *NoArgs, workerTask *WorkerTask) error {
    	m.Mut.Lock()
    	defer m.Mut.Unlock()
    	if !m.MapAllDone {
    		for idx := 0; idx < m.MapNum; idx++ {
    			if !m.MapFlags[idx].processing && !m.MapFlags[idx].finished {
    				workerTask.ReduceNum = m.ReduceNum
    				workerTask.MapNum = m.MapNum
    				workerTask.State = MapState
    				workerTask.MapID = idx
    				workerTask.FileName = m.FileNames[idx]
    				m.MapTaskCnts[idx]++
    				workerTask.MapTaskCnt = m.MapTaskCnts[idx]
    				m.MapFlags[idx].processing = true
    				return nil
    			}
    		}
    		workerTask.State = WaitState
    		return nil
    	}
    	if !m.ReduceALLDone {
    		for idx := 0; idx < m.ReduceNum; idx++ {
    			if !m.ReduceFlags[idx].processing && !m.ReduceFlags[idx].finished {
    				workerTask.State = ReduceState
    				workerTask.ReduceNum = m.ReduceNum
    				workerTask.MapNum = m.MapNum
    				workerTask.ReduceID = idx
    				m.ReduceTaskCnts[idx]++
    				workerTask.ReduceTaskCnt = m.ReduceTaskCnts[idx]
    				m.ReduceFlags[idx].processing = true
    				return nil
    			}
    		}
    		workerTask.State = WaitState
    		return nil
    	}
    	workerTask.State = StopState
    	return nil
    }
    

    函数首先会获得互斥锁,然后判断MapAllDone是否为false,为false进入循环遍历,如果某个任务的processing状态和finished状态都为false,说明这个任务可以需要被处理,可以分配,讲配置参数写入到输出参数中,并标志master中当前任务的状态processing为true以及序列号。如果没有任务需要处理,说明map有些任务正在处理,有些已完成。进入等待阶段。判断ReduceALLDone与前面类似。不加以叙述。

    处理worker report

    func (m *Master) HandleWorkerReport(wr *WorkerReportArgs, task *NoReply) error {
    	m.Mut.Lock()
    	defer m.Mut.Unlock()
    	if wr.IsSuccess {
    		if wr.State == MapState {
    			if wr.MapTaskCnt == m.MapTaskCnts[wr.MapID] {
    				m.MapFlags[wr.MapID].finished = true
    				m.MapFlags[wr.MapID].processing = false
    			}
    		} else {
    			if wr.ReduceTaskCnt == m.ReduceTaskCnts[wr.ReduceID] {
    				m.ReduceFlags[wr.ReduceID].finished = true
    				m.ReduceFlags[wr.ReduceID].processing = false
    			}
    		}
    	} else {
    		if wr.State == MapState {
    			if m.MapFlags[wr.MapID].finished == false {
    				m.MapFlags[wr.MapID].processing = false
    			}
    		} else {
    			if m.ReduceFlags[wr.ReduceID].finished == false {
    				m.ReduceFlags[wr.ReduceID].processing = false
    			}
    		}
    	}
    	for id := 0; id < m.MapNum; id++ {
    		if !m.MapFlags[id].finished {
    			break
    		} else {
    			if id == m.MapNum-1 {
    				m.MapAllDone = true
    			}
    		}
    	}
    	for id := 0; id < m.ReduceNum; id++ {
    		if !m.ReduceFlags[id].finished {
    			break
    		} else {
    			if id == m.ReduceNum-1 {
    				m.ReduceALLDone = true
    			}
    		}
    	}
    	return nil
    }
    

    输入参数有一个标识位,表示任务是否成功,成功判断任务状态以及序列号,如果序列号与master对应上,可以表明这个任务成功,如果对不上,说明这是个timeout任务,无需处理。如果任务标志位为false,进入错误处理,判断任务是否完成,因为可能是timeout任务标志位为false,未完成让processing置0,CreateWorkerTask可以重新分配。最后判断Map任务和Reduce任务是否相应全部完成,全部完成可以设置MapALLDone和ReduceALLDone为true。

    处理timeout

    func (m *Master) HandleTimeOut(args *NoArgs, reply *NoReply) error {
    	for {
    		m.Mut.Lock()
    		if m.MapAllDone && m.ReduceALLDone {
    			m.Mut.Unlock()
    			break
    		}
    		time.Sleep(30 * time.Millisecond)
    		if !m.MapAllDone {
    			for idx := 0; idx < m.MapNum; idx++ {
    				if m.MapFlags[idx].finished == false {
    					m.MapFlags[idx].processing = false
    				}
    			}
    		} else {
    			for idx := 0; idx < m.ReduceNum; idx++ {
    				if m.ReduceFlags[idx].finished == false {
    					m.ReduceFlags[idx].processing = false
    				}
    			}
    		}
    		m.Mut.Unlock()
    		time.Sleep(2000 * time.Millisecond)
    	}
    	return nil
    }
    

    处理timeout很简单,先判断MapALLDone和ReduceALLDone是否都为true,都为true则退出即可。然后判断M任务那些还没有完成,对没有完成的任务的processing清0,就可以让CreateWorkerTask重新分配没有完成的任务了。最后释放锁,睡眠2s,可以看到Handletimeout函数是以2s为间隔的,2s内没有完成的任务视为timeout。

    Worker接口

    生成worker

    func Worker(mapf func(string, string) []KeyValue,
    	reducef func(string, []string) string) {
    	wt := WorkerTask{
    		MapFunction:    mapf,
    		ReduceFunction: reducef,
    	}
    	for {
    		wt.GetWorkerTask()
    		if wt.State == MapState {
    			wt.DoMapWork()
    		} else if wt.State == ReduceState {
    			wt.DoReduceWork()
    		} else if wt.State == StopState {
    			break
    		} else if wt.State == WaitState {
    			time.Sleep(300 * time.Millisecond)
    		}
    	}
    	return
    }
    
    func (wt *WorkerTask) GetWorkerTask() {
    	cwa := NoArgs{}
    	newWt := WorkerTask{}
    	call("Master.CreateWorkerTask", &cwa, &newWt)
    	if newWt.State == MapState {
    		wt.ReduceNum = newWt.ReduceNum
    		wt.MapNum = newWt.MapNum
    		wt.State = newWt.State
    		wt.MapID = newWt.MapID
    		wt.FileName = newWt.FileName
    		wt.MapTaskCnt = newWt.MapTaskCnt
    	} else if newWt.State == ReduceState {
    		wt.State = newWt.State
    		wt.ReduceID = newWt.ReduceID
    		wt.ReduceTaskCnt = newWt.ReduceTaskCnt
    		wt.MapNum = newWt.MapNum
    		wt.ReduceNum = newWt.ReduceNum
    	} else if newWt.State == StopState {
    		wt.State = newWt.State
    	} else {
    		wt.State = newWt.State
    	}
    }
    

    mrworker会调用worker函数,传入map函数和reduce函数,根据函数参数创建一个worker,然后进入循环,调用GetWorkerTask函数,这个函数会调用Master.CreateWorkerTask函数,并传入两个参数,得到任务分配后,讲相应的参数和状态赋值给worker。worker就可以根据状态进入处理相应任务或者睡眠,或者退出。

    Map work

    func (wt *WorkerTask) DoMapWork() {
    	file, err := os.Open(wt.FileName)
    	content, err := ioutil.ReadAll(file)
    	file.Close()
    	kvs := wt.MapFunction(wt.FileName, string(content))
    	intermediate := make([][]KeyValue, wt.ReduceNum, wt.ReduceNum)
    	for _, kv := range kvs {
    		idx := ihash(kv.Key) % wt.ReduceNum
    		intermediate[idx] = append(intermediate[idx], kv)
    	}
    	for idx := 0; idx < wt.ReduceNum; idx++ {
    		intermediateFileName := fmt.Sprintf("mr-%d-%d", wt.MapID, idx)
    		file, err = os.Create(intermediateFileName)
    		data, _ := json.Marshal(intermediate[idx])
    		_, err = file.Write(data)
    		file.Close()
    	}
    	wt.ReportWorkerTask(nil)
    }
    
    func (wt *WorkerTask) ReportWorkerTask(err error) {
    	wra := WorkerReportArgs{
    		MapID:     wt.MapID,
    		ReduceID:  wt.ReduceID,
    		State:     wt.State,
    		IsSuccess: true,
    	}
    	if wt.State == MapState {
    		wra.MapTaskCnt = wt.MapTaskCnt
    	} else {
    		wra.ReduceTaskCnt = wt.ReduceTaskCnt
    	}
    	wrr := NoReply{}
    	if err != nil {
    		wra.IsSuccess = false
    	}
    	call("Master.HandleWorkerReport", &wra, &wrr)
    }
    

    为了增加可读性,我将处理错误的代码删除了,更好看一些,Map work就是读取相应的文件,调用MapFunction生成KeyValue对,然后根据哈希函数得到要讲当前key分配到哪一块中,总共有ReduceNum块,最后根据这么块生成对应map以及reduce块的文件。然后调用ReportWorkerTask报告成功,传入nil表示成功。ReportWorkerTask内部会调用Master.HandleWorkerReport函数来汇报这一执行结果。

    Reduce work

    func (wt *WorkerTask) DoReduceWork() {
    	kvsReduce := make(map[string][]string)
    	for idx := 0; idx < wt.MapNum; idx++ {
    		filename := fmt.Sprintf("mr-%d-%d", idx, wt.ReduceID)
    		file, err := os.Open(filename)
    		content, err := ioutil.ReadAll(file)
    		file.Close()
    		kvs := make([]KeyValue, 0)
    		err = json.Unmarshal(content, &kvs)
    		for _, kv := range kvs {
    			_, ok := kvsReduce[kv.Key]
    			if !ok {
    				kvsReduce[kv.Key] = make([]string, 0)
    			}
    			kvsReduce[kv.Key] = append(kvsReduce[kv.Key], kv.Value)
    		}
    	}
    	ReduceResult := make([]string, 0)
    	for key, val := range kvsReduce {
    		ReduceResult = append(ReduceResult, fmt.Sprintf("%v %v
    ", key, wt.ReduceFunction(key, val)))
    	}
    	outFileName := fmt.Sprintf("mr-out-%d", wt.ReduceID)
    	err := ioutil.WriteFile(outFileName, []byte(strings.Join(ReduceResult, "")), 0644)
    	wt.ReportWorkerTask(nil)
    }
    

    同样把一些错误处理删除了,首先读取相同块的所有文件,需要对相同key的内容聚合在一起,然后循环调用ReduceFunction得到reduce的结果,最后生成输出。

    遇到过的坑

    主要遇到的两个坑,一个是关于GetWorkerTask,一个是CreateWorkerTask

    首先说GetWorkerTask,最开始代码是下面这样子,我把wt作为参数传入进去,我发现后期调用的时候,wt的参数是不会更新的,一直处于WaitState,导致任务worker无法工作。新创建一个WorkerTask为参数,传入即可解决问题。

    func (wt *WorkerTask) GetWorkerTask() {
    	cwa := NoArgs{}
    	call("Master.CreateWorkerTask", &cwa, wt)
    }
    

    第二个是思维还没有转变过来的问题,分布式系统需要有分布式的思想,这是CreateWorkerTask的截取代码,可以看到少了两行,没有对MapNum和ReduceNum进行初始化,为什么会做不初始化呢,因为当时我想的是上面的Map任务已经初始化,没有必要再进行初始化,这就是错误的根源,万一之前初始化的worker crash掉了,map任务全部完成,那新的worker进入reduce,你不初始化MapNum和ReduceNum就会有bug,最明显的你运行CrashTest任务时,发现最后生成的结果有的有,有的没有,有的是之前运行Map任务的,现在运行Reduce任务,没有的就是新的worker直接进入Reduce任务,默认初始化为0,则循环读文件直接退出。

    if !m.ReduceALLDone {
    		for idx := 0; idx < m.ReduceNum; idx++ {
    			if !m.ReduceFlags[idx].processing && !m.ReduceFlags[idx].finished {
    				workerTask.State = ReduceState
    				workerTask.ReduceID = idx
    				m.ReduceTaskCnts[idx]++
    				workerTask.ReduceTaskCnt = m.ReduceTaskCnts[idx]
    				m.ReduceFlags[idx].processing = true
    				return nil
    			}
    		}
    		workerTask.State = WaitState
    		return nil
    	}
    

    RPC

    Go语言进行RPC非常简单,有现成的RPC的包,非常方便。

    func masterSock() string {
    	s := "/var/tmp/824-mr-"
    	s += strconv.Itoa(os.Getuid())
    	return s
    }
    
    func (m *Master) server() {
    	rpc.Register(m)
    	rpc.HandleHTTP()
    	sockname := masterSock()
    	os.Remove(sockname)
    	l, e := net.Listen("unix", sockname)
    	go http.Serve(l, nil)
    }
    
    func call(rpcname string, args interface{}, reply interface{}) bool {
    	sockname := masterSock()
    	c, err := rpc.DialHTTP("unix", sockname)
    	defer c.Close()
    	c.Call(rpcname, args, reply)
    }
    

    删减了一些错误处理代码,核心代码就是上面这些,只需要20来行就可以构建好RPC流程,首先master要调用server函数,进行rpc注册以及rpc处理http,然后得到套接字名,移除系统中套接字名,然后开始监听,创建线程进行http服务。server函数运行好之后。worker就可以根据套接字名进行拨号,然后调用master的函数。

    结语

    MapReduce介绍就到这了,推荐自己尝试实现一遍,收获还是很大的,包括mapreduce细节实现,更加熟悉Go,分布式调试(可以看看这个commit下的代码,没有删减打印,可以清楚看输出,特别是Crashtest,可以将test-mr.sh前四个任务注释掉,看CrashTest输出)。

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