简单使用阐述
在应用开发中也可以使用源码中的StateMachine类,只要从源码中把StateMachine和State类拷贝到我们的工程目录就可以使用。
Android 中的状态机是一个分层的消息处理机制,每一层都会有一到多个节点,而状态机的消息就是在这些节点之间流转处理,如下结构所示:
// 状态机分层结构
mP0
/
mP1 mS0
/
mS2 mS1
/
mS3 mS4 mS5 ---> initial state 初始节点
而节点就是State类,它实现了IState接口,除了enter、exit方法外,还有processMessage方法,表示用来处理节点的消息。若返回HANDLED则表示消息处理完成,若返回NOT_HANDLED则表示消息没有处理。
构造状态机
在我们使用 StateMachine 之前,要构造好所需的状态分层结构。通过addState方法来向状态机中添加节点,例如如下的状态结构,mS1 和 mS2 节点有公共的父节点 mP1,同时还有一个孤立的节点 mP2。
// 状态分层结构设定
mP1 mP2
/
mS2 mS1
// 构造状态机结构代码
addState(mP1);
addState(mS1, mP1);
addState(mS2, mP1);
addState(mP2);
addState方法添加节点时,还能指定其父节点添加。
当我们构造完了状态机时,还需要指定其中一个节点为启动点,消息从启动点开始处理,通过setInitialState方法来指定启动点,最后通过start方法启动状态机。
状态机消息处理
当构造完想要的状态机结构时,就是对状态机内部消息流转的处理了。
当start状态机时,状态机的第一个动作就是调用节点的enter方法,不过,它调用的是指定的启动点的最远的父节点的enter方法,然后再是次一级的父节点的enter方法,最后才是启动点的enter方法,就如同上面的结构所示,先调用 mP1 点,然后才是 mS1 点的方法,此时 mS1 节点就是状态机的当前对外的点。由此可见,当启动点进入 enter状态时,它的父节点,直至最顶层的父节点都进入了enter状态了。
状态机中的每个节点都 0 个或 1 个父节点,当子节点不能处理当前消息时,它可以通过返回NOT_HANDLED将当前消息传递给其父节点来处理。如果一个消息从未被处理过,那么unhandledMessage方法将会被调用给最后一次机会来处理该消息。
除此之外,节点还可以通过transitionTo方法将当前节点转移至另外一个新的节点。
mP0
/
mP1 mS0
/
mS2 mS1
/
mS3 mS4 mS5 ---> initial state
例如,当 mS5 处理消息,想要将当前节点转移至 mS4 时,那么它会先找到 mS5 和 mS4 最近的公有父节点 mP1。然后,除了这个最近的公有父节点 mP1 以及它的上层节点外,mS5 进入enter状态时启动的那些父节点都会退出,调用exit方法。最后再由 mP1 节点下的节点调用enter方法直到新节点 mS4 调用了enter方法。
也就是说,从 mS5 到 mS4 状态的转变,先是 mS5、mS1 调用了exit方法,再是 mS2、mS4 调用了enter方法,这就是状态机中节点发生状态转移时的调用过程。
除此之外,节点还可以调用deferMessage和sendMessageAtFroneOfQueue方法。deferMessage方法使得消息存储在消息队列中,当状态转移到新节点时才会处理,而sendMessageAtFrontOfQueue方法则是将消息放置到消息队列的头部。
当状态机的所有消息都完成时,可以调用transitionToHaltingState方法来将状态机处理停止状态。此时,状态机将转移到HaltingState停止状态,并调用halting方法。随后收到的所有消息都只是会调用haltedProcessMessage方法来处理了。
若想要完全的停止状态机,则可以使用quit或者quitNow方法来处理。