前言:本笔记所对应的课程为中国大学mooc中北京大学的程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计,主要供自己复习使用
第一章 从c到c++
引用
- 定义引用时一定要将其初始化成某个变量
- 引用从一而终,引用一个变量后不可再引用另一个变量
- 只能引用变量
- 引用可以作为函数的返回值
- 常引用,在前面加关键字const,不能用过常引用去修改其引用的内容,但是可以通过直接修改引用内容的方式修改
- 常引用和引用不是同一种类型。引用可以赋值给常引用,常引用和常量不可以赋值给引用。
总结:将引用想象成变量的别名,可更好的理解其性质。
示例:
//引用作为参数的实例。可实现和指针类似的效果,达到在函数中改变传入变量的目的
//交换函数的写法
void swap(int & n1, int & n2){
int temp;
temp = n1;
n1 = n2;
n2 = temp;
}
//引用作为函数返回值的实例。可以将变量传回,而不是仅传回一个值
int & get(int * a, int i){
return a[i];
}
int main(){
int * a = {1, 2, 3};
get(a, 1) = 10;
cout << a[1] << endl;
//此时输出的值为10
}
const关键字
- 用法一:定义常量。
const int
const double
- 用法二:定义常量指针。
const int *
同样的,不可以通过常量指针修改其指向的内容,但是可以改变指针的指向;不可以把常量指针赋值给非常量指针,反之可以。 - 用法三:定义常引用。
- 将常量指针设为函数参数,可避免函数内部不小心改变参数指针所指的内容。
动态内存分配
- new用法一:分配一个变量
P = new T;
,意为:P是一个T型指针,分配一块sizeof(T)大小的内存空间,然后将其起始地址赋值给P。 - new用法二:分配一个数组
P = new T[N];
,意为:N是要分配的数组元素的个数,可以是表达式。 - new运算符返回值T *
- delete用法一:
delete P;
,P是一块new分配出的存储空间 - delete用法二:
delete [] P;
- 一块储存空间不能被delete两次及以上
内联函数
为减少函数调用的开销(主要是为减少语句很少且调用次数很多的函数的调用开销),引入函数内联机制,实际运行时直接将函数体语句块插入调用语句处。使用inline
关键字定义内联函数。
示例:
inline int max(int a, int b){
if(a > b) return a;
return b;
}
函数重载
多个函数名字相同,参数个数或参数类型不同,叫做函数重载。用法同java中的重载,不再赘述。
再次强调,两个函数参数表完全相同,只是返回值不同,不叫函数重载。
函数缺省参数
定义函数时可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,调用时若省略最右边连续若干个参数,则使用其对应的缺省值。
意义在于提高程序的可扩充性。
示例:
void func(int a, int b = 1, int c = 2);
func(10);
func(10, 3);
func(10, , 8);
其中第一个等价于 func(10, 1, 2);
第二个等价于func(10, 3, 2);
第三个错误,只能从右边开始连续缺省
对象与类
由于学过java,因此这里只记录与java不同的地方。
类与对象的用法有三种:
第一种同java。
第二种是指针->成员名的形式。
示例:
Circle c1, c2;
Circle * p1 = & c1;
Circle * p2 = & c2;
p1->w = 5;
p2->Init(5, 4);
第三种是引用名.成员名的形式。
示例:
Circle c;
Circle & cc = c;
cc.w = 5;
cc.Init(5, 4);