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  • 【 塔 · 第 二 条 约 定 】

    【 塔 · 第 二 条 约 定 】

    一、c#整理private、protected、public、abstract等的异同

    1. private:private是完全私有的,只有在类自己里面可以调用,在类的外部和子类都不能调用,子类也不能继承父类的private的属性和方法。

    2. protected:虽然可以被外界看到,但外界不可以调用(相当于隐私),只有自己及自己的子类可以调用,其属性和方法都可以被他的子类继承和调用。

    3. public:对任何类和成员都完全公开,无访问限制。

    4. abstract:抽象类只能被继承而不能被实例化。抽象类被继承后,继承类仍然可以是抽象类,若子类是可定义对象的实体类,那么抽象类的所有成员变为实体成员。

    • private 和protected:在同一类中可视为一样,但在继承中不同,private在子类中不可被访问,而protected可以。
    • public与其他的不同:其成员可以跨程序集,而其他类型的不可。
    • abstract类多用来定义类,与public连用
    public abstract class Employee
    {
      protected string id;//受保护的类型,如同隐私只能由部分人知道,若为private类型,则不能被子类调用
      public abstract string Id{get;set;}
      public abstract int Add(int a,int b);
    }
    public class Employee1 : Employee//Employee1继承了Employee,Employee中所有方法属性都能被其调用
        {
            public override string Id
            {
                get
                {
                    return id;
                }
                set
                {
                    id = value;
                }
            }
            public override int Add(int a,int b)
            {
                return a + b;
            }
        }  
    

    2、有关继承、多态等概念

    • 继承:可让你重用代码,节省程序设计,在类之间建立一种关系,使子类的实例可以继承已有的父类的方法和属性,且可以加入新的特性或者修改已有的特性建立起类的新层次。现实中许多实体之间具有共同特性也存在内在差别,我们可以分块描述差别,让这些差别继承其共性。这就是继承。一个类从另一个类派生出来时,子类从父类那里继承特性。子类也可以作为其它类的父类。从一个父类派生出来的多层类形成了类的层次结构。  
      注意:C#中,子类只能继承一个父类。
    using System ;
    class Vehicle //定义交通工具(汽车)类
    {
         public int wheels ; //公有成员:轮子个数
         protected float weight ; //保护成员:重量
         public Vehicle( ){get;set;}
         public Vehicle(int w,float g)
         {
            wheels = w ;
            weight = g ;
         }
         public void Speak( )
         {
            Console.WriteLine( "交通工具的轮子个数是可以变化的! " ) ;
         }
    } ;
    class Car:Vehicle //定义轿车类:从汽车类中继承,相当于is-a,汽车是轿车
    {
        private int passengers ; //私有成员:乘客数
        public Car(int w , float g , int p) : base(w, g)//调用父类的方法
        {
            wheels = w ;
            weight = g ;
            passengers=p ;
        }
    }  
    

    Vehicle 作为父类,体现了"汽车"这个实体具有的公共性质:汽车都有轮子和重量。Car 类继承了Vehicle 的这些性质,并且添加了自身的特性:可以搭载乘客。

    继承规则

    • 继承是可传递的。如果B是C的父类,A是B的父类,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类的基类。
    • 子类应当是对父类的扩展。子类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
    • 构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。父类中成员的访问方式 只能决定子类能否访问它们。 
    • 子类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。  
    • 类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的子类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。  
    • 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口实现多重继承。
     using System ;
       public class ParentClass
       {
          public ParentClass( )
          { 
              Console.WriteLine("父类构造函数。"); 
              public void print( )
              {
                 Console.WriteLine("I'm a Parent Class。") ;
              }
           }
       }
       public class ChildClass : ParentClass
       {
           public ChildClass( )
           {
                Console.WriteLine("子类构造函数。") ; 
           }
           public static void Main( )
           {
               ChildClass child = new ChildClass( ) ;
               child.print( ) ;
           }
        }  
    

    程序运行输出:父类构造函数。子类构造函数。I'm a Parent Class。

    • 多态:

    ​ 在运行时,可以通过指向父类的指针,来调用实现子类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些子类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。   同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

    ​ 多态性通过子类重父类中的虚函数型方法来实现。在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。

    ​ 在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。

    ​ C#支持两种类型的多态性:

    ● 编译时的多态性 :编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

    ● 运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。

    ​ 编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

    ​ 可以用不同的方式实现组件中的多态性:

    • 接口多态性。

    ● 继承多态性。

    ● 通过抽象类实现的多态性。

    using System ;
    public class DrawingBase
    {
       public virtual void Draw( )
       { 
         Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.") ;
       }
    }
    public class Line : DrawingBase
    {
       public override void Draw( )
       {
           Console.WriteLine("I'm a Line.") ; 
       }
    }
    public class Circle : DrawingBase
    {
       public override void Draw( )
       { 
          Console.WriteLine("I'm a Circle.") ; 
       }
    }
    public class Square : DrawingBase
    {
       public override void Draw( )
       { 
         Console.WriteLine("I'm a Square.") ; 
       }
    }
    public class DrawDemo
    {
       public static int Main(string[] args)
       {
           DrawingBase [] dObj = new DrawingBase [4];
           dObj[0] = new Line( ) ;
           dObj[1] = new Circle( ) ;
           dObj[2] = new Square( ) ;
           dObj[3] = new DrawingBase( ) ;
           foreach (DrawingBase drawObj in dObj)
           drawObj.Draw( ) ;
           return 0;
       }
    }
    
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