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  • 第04组 Alpha冲刺(6/6)

    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)
      • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 协调了一下组内的工作
      • 复习了一下SuffixAutomata
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
      • 周末shanghai冲冲冲
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
      • 周末shanghai冲冲冲
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问

      • 进一步了解Unity事件管理
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 研究界面交互
        • 制作完成所有游戏界面的图片展示
        • 制作完成所有图片交互
        • 对UI进行精修
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 等待星期六的成品展示
      • 还剩下哪些任务

        • 没了
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
        • 对UI和后端的交接了解不多
        • 交互方面对c#的不了解导致有些困难
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,图形界面全部完成
          • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善部分脚本
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本并测试
      • 还剩下哪些任务
        • 优化脚本并与场景结合测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity Scripting API的学习
        • 场景构建方式
      • 有哪些收获和疑问
        • 对脚本生命周期更加理解
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • 学习unity
      • 接下来的计划
        • 学习unity、c#
        • 乐理学习
      • 还剩下那些任务
        • unity学习使用
        • c#学习
        • 乐理学习
        • 游戏关卡文件
      • 遇到哪些困难
        • 事情较多,时间分配比较混乱、利用率不高
        • c#、unity上手缓慢
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
        • 学习复习了些乐理
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 查资料
      • 接下来计划
        • 准备b冲刺
        • 协助队友完成相关内容
      • 还剩下哪些任务
        • 排行榜之类的
      • 遇到了哪些困难
        • 很多东西都不满意,但是自己又做不出来
      • 有哪些收获和疑问
        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 更理解怎么做了
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 搭建了我负责的UI界面
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity,等待下个版本冲刺
      • 还剩下哪些任务
        • 数据对接
      • 遇到了哪些困难
        • UI画风原地爆炸
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:完结alpha
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 正在修复排行榜的bug,编写登陆注册的代码。
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 熟悉c#的运用
      • 接下来的计划
        • 准备明天所需要的材料
        • 准备java、数据库、计算机接口、计算机操作系统等一系列实践课的实践
      • 还剩下哪些任务
        • 完善商店部分代码
        • 学习unity
      • 遇到了哪些困难
        • 事情突然变多感觉有些协调不过来
      • 有哪些收获和疑问
        • 暂时没有
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 进阶使用了一下unity的功能
        • 游戏场景界面美化
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 编写代码,辅助团队出代码
        • 创建完整场景
        • 与队友协调合作分工
      • 还剩下哪些任务
        • 编写代码。
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 时间紧张,利用率不够
        • 跟随大佬学习不太方便
        • 在外比赛时间稍少
        • 代码力不足,需要队友帮助
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 可以稍微向团队的队友请教经验
        • 尝试了ui和界面设计的创作
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 持续性学习Unity UI
        • 对游戏场景过渡进行美化工作
      • 接下来的计划
        • 与队友安排下一个冲刺阶段的分工
      • 还剩下哪些任务
        • 暂无
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 代码风格需要规范
      • 有哪些收获和疑问
        • 对不同的功能性UI,应该设定合适的接口。
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 罗继鸿
        • 加了点游戏场景
      • 接下来的计划
        • 听从安排
      • 还剩下哪些任务
        • 暂无
      • 遇到了哪些困难
        • 没时间
      • 有哪些收获和疑问
        • 没有

    组内最新成果

    ui设计(美术素材仍未选定)

    最终得分界面:

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    ... ...

    个人psp

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 100 100
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 1340 1350
    Development 开发 100 100
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 20 30
    Design Spec 生成设计文档 10 10
    Design Review 设计复审 10 10
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 500 500
    Coding 具体编码 60 60
    Code Review 代码复审 0 0
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
    Reporting 报告 0 0
    Test Repor 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 5 5
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出改进计划 10 10
    合计 1340 1350

    个人学习进度条

    周数 累计代码(行) 学习时间 个人成长
    11 79 25h 学习NGUI,完善了UI的原型设计,排查NGUI和版本与教程不兼容问题
    11 109 3h 学习NGUI具体组件实际应用
    11 119 3h 学习NGUI部分交互
    12 123 1h 学习NGUI深入操作
    12 150 16h 制作游戏的界面
    12 200 12h 完成界面制作
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