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  • 第一次结对编程作业

    一、结对情况

    031702526周华

    031702533吕瑞峰

    二、原型分析

    初始界面

    选择界面

    游戏规则

    双人对战

    结算界面

    房间界面

    四人对战

    暂停界面

    返回界面

    三、设计工具

    Axure RP 8

    四、结对照片

    五、博客排版

    采用博客园的markdown排版

    六、PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    · Planning · 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
    · Development · 开发 150 180
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 180
    · Design Spec · 生成设计文档 30 20
    · Design Review · 设计复审 30 20
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) - -
    · Design · 具体设计 60 60
    · Coding · 具体编码 - -
    · Code Review · 代码复审 - -
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - -
    · Reporting · 报告 30 20
    · Test Repor · 测试报告 20 30
    · Size Measurement · 计算工作量 - -
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60
    · 合计 610 600

    七、设计说明

    1.此为单机版福建十三水,仅支持人机对战,无需账号注册。
    2.开始界面可查看游戏规则,并可选择双人对战与四人对战两个模式进行游玩。
    3.游戏过程可随时暂停,返回开始界面,查看游戏规则,返回菜单后也可继续之前的游戏。
    4.游戏选项,查看个人战绩等功能还未实现。

    八、遇到的困难及解决方法

    1.困难描述

    第一次进行原型设计,一开始感到无从下手;做好框架后找不到令人满意的图片(比如按钮图片等),又不会PS等修图工具,一度陷入困境…

    2.解决尝试

    ①学习Axure RP的教程
    ②在爱给网上寻找素材
    ③利用Axure RP 8的自带功能对默认按钮进行增加字体阴影,渐变色处理,添加外框线条,自己动手做成合适的按钮图片

    3.是否解决

    已解决

    4.有何收获

    基本学会了如何使用Axure RP
    不能单纯依靠现成的图片,有时候使用自带的功能修饰一下也许更加合适
    在交流合作的过程中增强了默契

    九、个人心得

    周华:在本次作业中,我主要负责素材的查找与博客的撰写,在完成作业的过程中我重温了十三水的玩法,也体会到了两个人交流合作的重要性。找素材真的是一件让人头疼的事,想要做出好看的游戏界面就必须要投入大量的时间和精力,真的是太难了!

    吕瑞峰:这次我们使用了Axure RP 8来制作福建十三水的原型设计,我主要负责原型框架的构建,对软件的交互设计功能体会比较深刻具体,从之前的完全不会使用,到现在初步掌握了元件之间的交互设计,还是相当不错的。

    十、学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 10 10 学习用Axure RP 8设计原型模型
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fzuzh/p/11637828.html
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