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  • 【设计模式】 原型

    【设计模式】 原型

     1.  以一个对象为原型, 通过复制原型创建新的对象

     2. 适用场景 :

      a .  需要创建多个对象,且对象间只有个别属性需要改变, 使用原型可减少创建对象的开销

     3. 代码 

        class Prototype
        {
            public static void Test()
            {
                var m = new Model() { ModelName = "MN" };
                var v1 = new PrototypeModel { Name = "v1", Model = m };
                var v2 = v1.Clone(); // 浅表克隆, 如 v2 的 Model 只复制了 v1 的引用。 深表克隆得手动复制属性
                v2.SetName("v2");
                v2.SetModelName("m2");
                Console.WriteLine(v2.Name + ":" + v2.Model.ModelName);
                Console.WriteLine(v1.Name + ":" + v1.Model.ModelName);
            }
        }
    
        internal class PrototypeModel
        {
            public string Name { get; set; }
    
            public Model Model { get; set; }
            public void SetName(string name)
            {
                this.Name = name;
            }
    
            public void SetModelName(string name)
            {
                if (Model != null)
                {
                    Model.ModelName = name;
                }
            }
    
            public PrototypeModel Clone()
            {
                return (PrototypeModel)this.MemberwiseClone();
            }
        }
    
        internal class Model
        {
            public string ModelName { get; set; }
        }
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