1.windows系统是一个消息驱动的系统,windows本身有自己的消息队列。
系统传递消息给应用程序。
应用程序的消息机制:应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎。
2.c#重新定义了Message。
公共属性: HWnd 获取或设定消息的处理函数
Msg 获取或设定消息的ID号
Lparam 指定消息的LParam字段
Wparam 指定消息的WParam字段
Result 指定为响应消息处理函数而向OS系统返回的值
消息被封装成了事件
1.Run以启动当前线程上的应用程序消息循环
2.C#中用Application类来处理消息的接收和发送的,消息的循环是由它负责的。
3.消息驱动过程:
1.键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。
2.分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。(窗体对象的第一个响应函数是对象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。再根据消息的类型调用默认的消息响应函数。)
4.消息过滤器举例:
第一种:重写WinProc
protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x0201) return; else base.WndProc(ref m); }
第二种:不重写WinProc
//实现消息过滤器接口 public class CLButtonDownFilter : IMessageFilter { public bool PreFilterMessage(ref Message m) { if (m.Msg == 0x0201)// WM_LBUTTONDOWN { //返回值为true, 表示消息已被处理,不要再往后传递,因此消息被截获 //返回值为false,表示消息未被处理,需要再往后传递,因此消息未被截获 return true; } return false; } } CLButtonDownFilter MyFilter = new CLButtonDownFilter(); System.Windows.Forms.Application.AddMessageFilter(MyFilter);