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  • 探究adroid活动

    Intent用处

    隐式使用intent,在被启动的activity的manifest文件配置该活动 
    在出发活动建立intent时就写好和

    网页浏览器用new intent 时用Intent.ACTION_VIEW
    其在activity的manifest文件下的intent filter值为android.intent.action.VIEW

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    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);//设置action
    intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));//将网址解析成一个Uri对象
    startActivity(intent)//该方法会自动加上category为默认的android.intent.category.DEFAULT

    调用系统内置的拨号界面,new intent 时使用Intent.ACTION_DIAL
    其值为android.intent.action.

    退出一个活动回传数据

    在一个活动中使用startActivityForResult(intent,requestcode),在被启动的Activity中setResult(resultcode,intent )

    当界面finish或者back时,会回调启动方activity的onActivityResult(requestcode,resultcode ,Intent data)方法

    这个requestcode是启动方activity,在启动其他activity时,所用到的请求码,用于标识是哪个活动回调了这个方法,resultcode是被调用活动返回的结果码,通常RESULT_OK/RESULT_CANCEL

    Intent data即为被调用活动 返回的intent

    data.getStringExtra(”键”)

    intent.putExtra(“键”,“键值”)

    在覆写onBackPressed 去掉 ,能起到应该要有的输出的效果
    super.onBackPressed();

    活动的生命周期

    1. 活动生命周期分类:

    完整生存期:onCreate<->onDestroy
    可见生存期:onStart<->onStop
    前台生存期:onResume<->onPause
    出现rendering problems时,可更改主题或降低android版本,均可在在手机preview上方更改

    2. 对话框活动和普通活动区别

    • 当从A活动跳转到B活动,A活动会执行onPause->onStop,如果此时返回A,A活动执行onRestart->onStart->onResume
    • 如果从A活动跳转到对话框类型的B活动,A活动只会执行onPause,返回时执行onResume

    在活动完全不可见(这里的可见与否,指的是用户还能不能看到.当B活动覆盖A活动时,A活动那个就不可见了.而A活动弹出对话框B,A活动依旧可见,就只会执行onPause())的时候执行onStop()

    要将一个活动注册为对话框格式,只需在manifest文件下对活动进行注册
    <activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"></activity>

    3. 活动在意外情况下被回收后,返回该活动,该如何保存原有的数据?

    如果A活动跳转到B活动,A活动会onPause->onStop,这时候系统如果内存不足,A活动就会被回收,若此时从B活动退回A活动,就不会再执行A活动的onStart(因为活动已被回收),现在执行onCreate,新建活动,为了能呈现活动被回收前的的状态/数据,Activity里面有个method–onSaveInstanceState(Bundle outstate),这个方法能保证在活动被回收前将数据/状态存储在outstate这个Bundle中,待到该活动被回收后,重新onCreate(Bundle savedInstanceState),savedInstanceState就不再为null,而是outstate这个bundle,所以在onCreate(Bundle savedInstanceState)函数中加入判断savedInstanceState是否为空可
    预防活动在系统内存不够时被回收,而返回该活动后原有的数据不在的情况

    4. 总结下,Intent传入数据和取用数据的方法:

    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra(“键”,”键值”);
    intent.getStringExtra(”键”);
    Bundle传入数据和取用数据的方法:
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString(“键”,”键值”);
    bundle.getString(“键”);

    活动的状态:

    1. standard

    可在Manifest文件下配置活动的启动模式,默认的是standard,每次启动都会产生创建一个新的实例

    2. singleTop

    如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,就不会再创建新的活动实例。若从A跳转到B活动,此时B活动位于栈顶,若此时再按下按钮到A活动,A活动会被创建新的实例,因为A不在栈顶

    3. singleTask

    从A活动跳转到B活动,再从B跳转到A,系统首先检查返回栈,如果有该活动,其上所有活动全出栈.需要特别注意的是,在B->A过程实地运行时,过程:是A先restart,后B onDestroy

    是通过直接出栈其上活动来重启该活动

    4. singleInstance

    在一个应用程序中,如果某个活动启动模式是singleInstance,该活动会单独存在于一个返回栈(getTaskId()可用于该活动存在的返回栈编号),该活动也可被其他应用程序使用,
    应用程序中其他活动同属于一个返回栈

    例:A(返回栈1)->B(返回栈2)->C(返回栈1)
    点击Back键返回A活动,再Back,到B活动,返回栈1空,再Back,返回栈2空,即退出程序

    关于活动的几个小窍门:

    1. 接手一个项目,不知道界面对应的活动是哪一个,方法:

    新建一个class让他继承自Activity,无需再Manifest文件中注册
    让其余活动继承自该class。这些活动间接继承自Activity,依旧拥有Activity的功能
    只是每个活动onCreate(),都会去执行父类的onCreate函数,进而打印出该活动的类名

    2. 随时随地退出程序:

    注意:按下home键,活动会执行oonPause->onStop,因为活动都完全不可见了,这叫做程序被挂起

    建立一个集合类ActivityCollector(),对所有的活动进行管理,这里面所有方法和实例变量均采用public static,其他类可直接引用

    通过建立一个继承自Activity的基类,再让其他的三个活动继承自该基类,在该基类的onCreate()函数代码如下:

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    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    ActivityCollector.addActivity(this);
    }

    那么每一个活动的onCreate()函数均执行其父类的onCreate()函数

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    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    在每个活动创建过程中,均会被集合类ActivityCollector()给收入其activities集合中,附上ActivityCollector的代码:

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    //ActivityCollector集合类的代码
    public class ActivityCollector {
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

    public static void addActivity(Activity activity) {
    activities.add(activity);
    }

    public static void removeActivity(Activity activity) {
    activities.remove(activity);
    }

    public static void finishAll() {
    for (Activity activity : activities) {
    if (!activity.isFinishing()) {
    activity.finish();
    }
    }
    }
    }

    同理:在每个活动即将被销毁,执行该活动的onDestroy(),

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    protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    即会调用父类的onDestroy()如下:

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    //父类的onDestroy
    protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    ActivityCollector.removeActivity(this);
    }

    将此活动从Collector中移除

    注意:List中存放的是活动的引用,可直接调用finish()方法,结束该活动

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    //需要注意的语法
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
    for(Activity activity:activities)

    我的理解:

    class FirstActivity extends Activity表明了这是一种继承自Activity的类,返回栈里的一个个活动相当于是对象。对继承自Activity的类在Manifest里面注册该种活动类应该以怎样的LaunchMode启动。

    注意事项

    Gradle build finished with 1 error(s) in 9s 110ms
    出现这样的错误,通常可能是模拟器开着同样的活动,退出活动,重新运行

    要注意setOnclickListener的格式(括号分号)

    android studio不稳定,遇到android.content.ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {com.example.gaby.activitylifecycletest/com.example.gaby.activitylifecycletest.NormalActivity}; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?
    提示在manifest文件下找不到活动,如果确认程序无误,重新run一次就好

    在一个类中新建一个常量
    private static final String TAG = “MAINACTIVITY”

    关于活动的几点沉思:

      • 当我们点击A活动的Back键,活动就执行onDestroy(onDestroy是在活动被销毁之前调用),执行后活动状态变为销毁状态
      • 只要按了Back键,虽然打开后台还有那个app,可是这时候启动这个activity又得onCreate(),因为在按下Back键后,活动已执行onDestroy,状态变为销毁状态(系统倾向于回收)
      • 点击Back键的过程是让栈顶活动出栈的过程,每个活动都会执行onPause->onStop->onDestroy
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