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  • IOS多线程--NSThread

    Pthread

    声明 pthread_t cThread;

    创建子线程  pthread_create(&cThread, NULL, working, NULL);

    1.C方法,跨平台的创建子线程,支持Unix,Linux,MacOS,iOS

        2.需要引入#import <pthread.h>

        3.优点:能开启一个线程,其他 几乎没有

        4.缺点:太C了,不友好

    NSThread(子线程)

    1.NSThread是 cocoa(MacOS,iOS)中一个轻量级的线程对象

    2.NSThread操作简单

    (1)创建:

    方法一、[NSThread alloc]initWithTarget~(start执行)

    方法二、为了简化我们的操作,NSObject封装出来的方法、不必alloc创建就自动执行

    NSThread detachNewThreadSelector~

    (2)命名: 

    . name

    (3)用alloc出来的NSThread线程必须调用 Start方法才能执行

    [thread start];

    (4)线程是可以取消的,但是 ,需要在它执行前取消,才生效

    [thread start];

        [thread cancel];

    线程运行有一定的时间、紧跟着取消、这时候线程还没有运行、是可以取消的、

    中间加一句执行时间长一点点的语句、这时候线程就运行了、就来不及取消了

    (5)循环创建多个线程、可以设置优先级

        优先级的设定在(0~1.0)之间,值越大,优先级越高

        会有个别时候不管用,NSThread线程并不是太好控

    thread.threadPriority = 0.5;

    (6)线程的退出、下面的方法,就不走了,代码在主线程中执行,主线程也是线程的一种,所以主线程也会强制退出,这个方法,一定一定要慎用

    [NSThread exit]

    (7)调用方法(子线程更新UI)

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updataUI:) withObject:msg waitUntilDone:NO];

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