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  • C#枚举类型

    枚举类型是一种值类型,它用于声明一组命名的常数。

    (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。

    访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
    {

    枚举成员

    }
        基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。

    (2)枚举成员

        枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
    示例:

     public enum TimeofDay:uint
            {
                Morning=-3,
                Afternoon=-2,
                Evening=-1
             }   

    产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。

    (3)枚举成员默认值

       在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 
    以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
    示例:
      public enum TimeofDay:uint
            {
                Morning,
                Afternoon,
                Evening
             }   
    
    
        Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。

    (4)为枚举成员显示赋值

            允许多个枚举成员有相同的值.
    没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
    示例
      public enum Number
            {
                a=1,
                b,
                c=1,
                d
            }
        b的值为2,d的值为2.
    注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.

    (5)枚举类型与基础类型的转换


    基础类型不能隐式转换为枚举类型
    枚举类型也不能隐式转换为基础类型
    示例:
     public enum Number
        {
            a,
            b,
            c,
            d
        }
    
        class Test
        {
            public static void Main()
            {
                int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
                Number n;
                n=2            //错误,要强制类型转换(Number)2
            }
        }

    (6)System.Enum类型

        System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
    System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
    System.Enum 从类型 System.ValueType派生

    (7)使用枚举类型

    
    
     1  using System;
     2         public enum TimeofDay
     3         {
     4              Morning,
     5              Afternoon,
     6              Evening
     7         }    
     8         class Test 
     9         {
    10              static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
    11              {            
    12                   switch(timeofDay)
    13                   {
    14                        case TimeofDay.Morning:
    15                             Console.WriteLine("good morning");
    16                             break;
    17                        case TimeofDay.Afternoon:
    18                             Console.WriteLine("good afternoon");
    19                             break;
    20                        case TimeofDay.Evening:
    21                             Console.WriteLine("good evening");
    22                             break;
    23                   }
    24              }
    25              static void Main() 
    26              {
    27                   WriteGreeting(TimeofDay.Morning); 
    28                   WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
    29                   WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
    30              }
    31         }
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