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  • 自动对齐核心已经完成。这个不错。

    macroScript gt_duiqigognju

     category:"盖天工具"
     ButtonText:"对齐"
     toolTip:"对齐工具"
    (
      global gt_yc_Ail
     fn g_filter o = superclassof o == Geometryclass
     fn find_intersection z_node node_to_z =
     (
      --try(
      --同样的条件 数字及计算要比字符串快 所以能用数字 不用字符串。
      ---改写成自动的循环处理的, 我考虑的因为只有6 个 所有用循环擦看。
      local oop
             local  compare_array =#()  
      for i in 1 to 6 do
      (
     oop=case of

       (

       (i==1): [0,0,-1]

       (i ==2): [0,0,1]
        
       (i ==3):[-1,0,0]
        
       (i==4):[1,0,0]
        
       (i ==5):[0,-1,0]
        
       (i ==6):[0,1,0]

       --default: reference $foo
       )
      -- print oop

      local testRay = ray node_to_z.pos  oop
      local nodeMaxZ
      
       case oop  of
       (  ------Z 轴
        ([0,0,-1]) :(nodeMaxZ = z_node.max.z
         testRay.pos.z = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ
         
         )
        ([0,0,1]) :(nodeMaxZ = z_node.min.z
         testRay.pos.z = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ  
        )
        -------X轴 
        ([-1,0,0]) : (nodeMaxZ = z_node.max.x
         testRay.pos.x = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ   
        )
        ([1,0,0]) : (nodeMaxZ = z_node.min.x
        testRay.pos.x = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ   
        )
       ------- Y轴
              ([0,-1,0]) : (nodeMaxZ = z_node.max.y
        testRay.pos.y = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ   
        )
        ([0,1,0]) : (nodeMaxZ = z_node.min.y
        testRay.pos.y = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ   
        ) 
       )
       
           
      --)
      --testRay.pos.z = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ
        if  intersectRay z_node testRay !=undefined then
        (
         ---因为我先做了x轴的负方向 其实两个方向是同事存在了 所有 好要进行比较了
        --return
           append  compare_array  (intersectRay z_node testRay)
        
       --  exit
        
        )
        
           
       
      )/*
       for i in compare_array do
       (
       distance_d =   distance  $selection[1].pos  i.pos
      --print compare_array[1].pos
        distance_c=0
        if distance_d>= distance_c then
        (
          distance_c =distance_d
        )
       
       )*/
      ---其实就有两个我比较下好; 用列举法
       distance_d =   distance  $selection[1].pos  compare_array[1].pos
      try ( distance_c =   distance  $selection[1].pos  compare_array[2].pos )
      catch ( distance_c =distance_d+20)
        if amin distance_d  distance_c == distance_d then
        (
         return compare_array[1]
        )else
        (
         return compare_array[2]
        )
      -- ) catch ()
      
     )

      try(destroyDialog gt_yc_Ail)catch()
     rollout gt_yc_Ail "yongchao-对齐" 168 height:80
     (
      spinner conunt_spn1 "" pos:[152,25] 12 height:16  range:[1,6,1] type:#integer
      edittext conunt_edt1 "" pos:[3,25] 147 height:16 text:"Z轴的负方向" enabled:false
      button pick_btn1 "开始对齐" pos:[6,49] 142 height:24
      groupBox grp1 "轴向选择:" pos:[5,9] 160 height:39
      on conunt_spn1 changed arg  do
      (
       new_obj = case arg of

       (

       1: conunt_edt1.text="Z轴的负方向"

       2: conunt_edt1.text="Z轴的正方向"
        
       3: conunt_edt1.text="X轴的负方向"
        
       4: conunt_edt1.text="X轴的正方向"
        
       5: conunt_edt1.text="Y轴的负方向"
        
       6: conunt_edt1.text="Y轴的正方向"

       --default: reference $foo

       )

      )
      
      
      on pick_btn1 pressed do
     (
      ---从上到下执行。先执行这里的这个。
      target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;
      if isValidNode target_mesh then ---这个好用, 是如果节点没有被删除。
      (
       undo "MoveToSurface" on
       (
        for i in selection do
        (
         int_point = find_intersection target_mesh i
       -- print  int_point as string
         if int_point != undefined and  int_point != ok then
       (
       i.pos = int_point.pos
       -- print int_point.pos
      )
        )--end i loop
       )--end undo
      )--end if
     )--end pressed
       
      
     )
     createdialog gt_yc_Ail style:#(#style_border,#style_titlebar,#style_resizing,#style_sysmenu)

    )

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