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  • 关于物体在max 中的旋转处理 rotation中(quat 0 0 0 1) 和$.rotation.x_rotation 在处理上还是不同的。

    oop=  $.transform
    $.rotation=(quat 0 0 0 1)

    subobjectLevel = 2
    $.modifiers[1].Center = pos_pos
    subobjectLevel = 0

    $.modifiers[1].Gizmo = oop


    --我用下面的方法吧东西做了出来。 实时说吗在 (quat 0 0 0 1) 与$.rotation.x_rotation =0
    --$.rotation.y_rotation=0
    --$.rotation.z_rotation =0 与前面的装换中确实存在着差异  我就用下面的方法做 好了


     oo = [$.rotation.x_rotation ,$.rotation.y_rotation ,$.rotation.z_rotation ]
     --我在制作时改了思路 这下就好了
     pos_pos = $.pos

    $.rotation.x_rotation =0
    $.rotation.y_rotation=0
    $.rotation.z_rotation =0

    addModifier   $ (XForm())


    $.modifiers[1].Gizmo[2].controller[1].value  =oo[1]
    $.modifiers[1].Gizmo[2].controller[2].value  =oo[2]
    $.modifiers[1].Gizmo[2].controller[3].value  =oo[3]

     convertTo $ Editable_Poly  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaitian00/p/2017483.html
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