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  • uv 一些常用

    objs.unwrap2.setFreeFormMode on;--- 说的是但我打开之后采用的是什么模式, 是移动 旋转还是都有

    objs.unwrap.edit(); 编辑

    current_channel = objs.unwrap.getMapChannel();- --拾取uv 通道

    --分别是 选择因素关掉
       --选择角度20
       --现在角度开启
       ---直接就到第三层级,
       --显示贴图模式关掉
       objs.unwrap2.setGeomSelectElementMode(false); -- select viewport element mode
       objs.unwrap2.setGeomPlanarThreshold(20);
       objs.unwrap2.setGeomPlanarThresholdMode(true);
       
       --$.unwrap_uvw.unwrap2.setTVElementMode(true);--select element UV view
       objs.unwrap2.setTVSubObjectMode(3);--face selection more
       objs.unwrap2.setShowMap(false);--disable tex view

     ---颜色的解释

    objs.unwrap2.setOpenEdgeColor [256,256-230,256-119]; ---第一边的颜色我自己该过了。
       objs.unwrap2.setSharedColor [256,256,256-255]; ----设定开口边的颜色,就是这个。
       objs.unwrap.setLineColor [256-255,256-132,256-0];

       objs.unwrap.setSelectionColor [256-255, 256-108, 256-0]; ---我选择的颜色这个就不变了,效果应该是很好。

    ---颜色的拾取 设定与算法。

    settings_prv_bkgUV_color = (objs.unwrap2.getBackgroundColor() ); ----背景颜色可以进行设定,但是呢
       --当我们数去的时候 不是正规颜色是精度很低的小数。
       settings_prv_bkgUV_color.x=255 - settings_prv_bkgUV_color.x*255;
       settings_prv_bkgUV_color.y=255 - settings_prv_bkgUV_color.y*255;
       settings_prv_bkgUV_color.z=255 - settings_prv_bkgUV_color.z*255;

    ---设定背景网格颜色

    --grid colors
       objs.unwrap2.setGridVisible true; ---作者还是叫看到网格 但是颜色设定的很轻。
       objs.unwrap2.setGridSize 1; --设置网格尺寸大小,
       objs.unwrap2.setGridColor [256-47,256-55,256-80];--设定网格颜色。

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