版本:Laya2.2.0
新建场景时,会有3个类型,分别是Scene、View、Dialog
Scene、View、Dialog的继承关系
Scene就是普通场景
View,继承自Scene,增加了widget组件,可以进行适配
Dialog,继承自View,除了适配,还增加了打开和关闭动画
Laya.Scene.open(scene)时,场景容器是stage上的一个Sprite。
因为游戏Main.ts入口里,如果没有往stage里addChild其他玩意儿,第一个被调用的就是Scene.open,所以默认可以认为scene的容器在stage最底层的一个Sprite。
Laya.Dialog.open(dialog),dialog的容器是DialogManager,这个容器是stage的zOrder=1000的位置。
意思是dialog的容器是stage的zOrder=1000位置上的一个Sprite。