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  • 三 Laya3D 加载资源 (场景/预设/模型网格/材质/动画文件/贴图/粒子)

    参考:

    资源概述

    一 常用资源类型

    场景 .ls

    预设 .lh

    模型网格 .lm

    材质 .lmat

    动画文件 .lani

    贴图  .jpg .png .ltc等

    二  场景加载

    下面加载XunLongShi(驯龙师?)场景,并创建摄像机和光照到场景中。

    ResourceDemo.ts:

    export default class ResourceDemo extends Laya.Script{
        constructor() {
            super();
            //3d场景加载
            Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/XunLongShi/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene){
    			Laya.stage.addChild(scene);
    			//添加相机
    			var camera = new Laya.Camera();
    			scene.addChild(camera);
    			//设置相机清楚标记,使用天空
    			camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;
    			//调整相机的位置
    			camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 20, 47));
    			//添加光照
    			var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight());
    			directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);
    			directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0));
            }));
        }
    }
    

    加载后显示效果

    加载场景时,虽然只加载.ls文件。但是.ls文件内所有的相关资源都加载了下来。例如下图中的Skybox.lmat等。

    场景.ls、材质.lmat等加载方式也是一样,凡是文件内的资源都会被自动加载。

    XunLongShi.ls:

    三 材质加载

    下面加载天空盒材质,并赋值给天空渲染器。 

                                                  | -  天空网格

    天空的组成  =  天空渲染器模型 -| 

                                                       | - 天空材质 - 天空纹理

    ResourceDemo.ts:

    //材质加载        
    Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){
    	//获取相机的天空渲染器
    	var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer;
    	//创建天空盒的mesh
    	skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance;
    	//设置天空盒材质
    	skyRenderer.material = mat;
    }));
    

      

    加载skyBox2.lmat文件时,它所包含的文件以及子文件都会被加载。

    skyBox2.lmat:

     天空显示效果

    四 纹理加载

    加载地球纹理,并赋值给一个球体模型。

                                                                  |- 网格PrimitiveMesh

    地球的组成 = 地球模型MeshSprite3D -|

                                                                  |-材质 BlinnPhongMaterial - 纹理earth.png

    ResourceDemo.ts:

    Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex):void {
    	//使用纹理
    	var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as Laya.MeshSprite3D;
    	earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(17, 20, 0));
    
    	var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();
    	earthMat.albedoTexture = tex;
    	earthMat.albedoIntensity = 1;
    	earth1.meshRenderer.material = earthMat;
    }));
    

    显示效果

     五 网格加载

     下面加载猴子网格,并赋值给一个模型。

                        |- 网格MeshSprite3D

    猴子组成 = -|

                        |- 材质 (没有材质,猴子是白色的)

    Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) {
    	var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh));
    	layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4);
    	layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067);
    	layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(5, 3, 13));
    }));
    

    显示效果 

     

    六  预设加载

    下面加载预设,一只猴子。

                                                 |- 猴子网格

    猴子预设(精灵) = 猴子模型 -|

                                                  |- 猴子材质 - 猴子纹理

    Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){
    	var layaMonkey2 = scene.addChild(sp);
    	layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4);
    	layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-10, 13, 0));
    }));
    

    显示效果。 猴子添加到舞台后,是带动画的。

    七 加载动画

    下面加载一个胖子预设,并给胖子预设增加一个动画。

    如果没Laya.AnimationClip.load加载动画的话,胖子是静止的。

                                             |- 胖子网格

                        |   胖子模型  -|            

    胖子预设 = -|                     |- 胖子材质 - 胖子纹理  

                        | 

                        |  动画组件   -| 动画状态1 - 动画 lani     

                                            -| 动画状态2 - 动画2 lani

    //加载胖子精灵
    Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) {
    	let pangzi:Laya.Sprite3D;
    	pangzi = scene.addChild(sp);
    	pangzi.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4);
    	pangzi.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, 0));
    	//获取动画组件
    	let pangziAnimator:Laya.Animator
    	pangziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator);
    	//AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后
    	Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) {
    		//创建动作状态
    		var state1 = new Laya.AnimatorState();
    		//动作名称
    		state1.name = "hello";
    		//动作播放起始时间
    		state1.clipStart = 0 / 581;
    		//动作播放结束时间
    		state1.clipEnd = 581 / 581;
    		//设置动作
    		state1.clip = aniClip;
    		//设置动作循环
    		state1.clip.islooping = true;
    		//为动画组件添加一个动作状态
    		pangziAnimator.addState(state1);
    		//播放动作
    		pangziAnimator.play("hello");
    	}));
    }));
    

      

    实际显示效果

    八 加载粒子

    粒子就是一个lh,就是一个预设

    	Laya3D.init(0, 0);
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
            Laya.Stat.show();
            
            var scene:Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;
            
            var camera:Laya.Camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;
            camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4));
            camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false);
            
            Laya.Sprite3D.load("threeDimen/particle/ETF_Eternal_Light.lh",Laya.Handler.create(this,function(sprite:Laya.Sprite3D):void{
    			scene.addChild(sprite) as Laya.Sprite3D;
            }))
    

      

    显示效果

    九 批量预加载

    2D中使用Laya.loader.load批量加载资源

    3D中使用Laya.loader.create批量加载资源

    //批量预加载方式
    PreloadingRes(){
        //预加载所有资源
        var resource:Array = ["res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls",
                              "res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat",
                              "res/threeDimen/texture/earth.png",                      "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm",
                              "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", 
                              "res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh",
                              "res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani",];
        Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish));
    }
    onPreLoadFinish() {
        //初始化3D场景
        _scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"));
        //获取相机
        var camera = _scene.getChildByName("Main Camera");
        //设置相机清楚标记,使用天空
        camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;
        //调整相机的位置
        camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60));
        camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false);
        //相机视角控制组件(脚本)
        camera.addComponent(CameraMoveScript);
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/12723787.html
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