参考:
setTimeOut
3秒后打印abc。只执行一次。
setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
删除计时器,3秒后不会输出abc。
let timeIndex; timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); clearTimeout(timeIndex);
setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
private a = 1;
start() {
setTimeout(this.test, 3000);
}
private test(){
console.log(this.a); //输出undefined
console.log(this); //Window
}
}
使用箭头函数
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
private a = 1;
start() {
setTimeout(()=>{this.test()}, 3000);
}
private test(){
console.log(this.a); //输出1
console.log(this); //Helloworld
}
}
setInterval
1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。
setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
删除计时器,不会再输出abc。
let timeIndex; timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000); clearInterval(timeIndex);
Schedule
每个继承cc.Component的都自带了这个计时器
schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。 所以最终会输出5+1次abc。
this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);
删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)
unschedule(callback_fn: Function): void;
以下schedule被删除后,并不会执行
private count = 1; start() { this.schedule(this.test,1,5,3); this.unschedule(this.test); } private test(){ console.log(this.count); }
全局的schedule
相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上
private count = 1; start() { let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler(); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复 scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false); } private test1(){ console.log(this.count); } private test2(){ console.log(this.count+1); }
删除计时器
let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler(); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false); //删除计时器 scheduler.unschedule(this.test1, this);