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  • Egret3D初步学习笔记四 (地形使用)

    一 导出地形

       Skinedmesh没反应。得选择导出scene。

    二 直接报错

     三 修改错误

    选择关闭程序后,仍然可以导出完成。

    由于地图的lightmap.exr没法解析报错。

    在获得MapConfig.json中删除使用lightmap.png

     四 加载并使用

     使用加载场景scene的方法加载地形。

    /**加载地形*/
    private loadTerrain(){
        var queueLoader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
        queueLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onLoadTerrainComplete, this);
        queueLoader.load("resource/Example/MapConfig.json");
    }
    
    private onLoadTerrainComplete(e:egret3d.LoaderEvent3D){
        var terrain:egret3d.Scene3D = e.data;
        this.view3D.scene = terrain;
        this.view3D.scene.addChild(this.view3D.camera3D);
    }

    实际效果:

    - -! 很差。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6293232.html
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