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  • Egret Wing4.0.3 动画编辑器

    一 exml上摆放组件

     切换动画编辑

     创建动画组,命名test1。

     选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮。且一个对象只能创建一个动画)

     之后和Flash差不多。在时间轴插入关键帧。

     创建补间动画

    选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等。

     代码中调用。动画组的ID是test1。

    /**
     * 
     */
    class HomeScene extends eui.Component{
    	public constructor() {
    		super();
    		this.skinName = "HomeSceneSkin";
    	}
    
    	private test1:egret.tween.TweenGroup;
    
    	public childrenCreated(){
    		this.test1.addEventListener('complete', this.onTweenGroupComplete, this);
            this.test1.addEventListener('itemComplete', this.onTweenItemComplete, this);
    		this.test1.play();
    	}
    
    	/**
         * 动画组播放完成
         */
        private onTweenGroupComplete(): void {
            console.log('TweenGroup play completed.');  //所有动画播放完成
        }
        /**
         * 动画组中的一项播放完成
         */
        private onTweenItemComplete(event: egret.Event): void {
            const item = event.data as egret.tween.TweenItem;
            console.log(item.target);    //先播放完成的组件,例如该组有2个Image动画,先播放完的触发该事件
            console.log('TweenItem play completed.');
        }
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6857446.html
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