参考:
就是随便看看,了解一下。
一、ECMAScript6简介
1. 什么是ECMAScript6? JavaScript语言的下一代标准。2015年6月发布,正式名称是《ECMAScript2015标准》。
思考:编程语言和英语、法语语言差不多吧。其实就是语言的标准、规范之类,和英语语法差不多的东西吧 = =!
二、let和const命令
1. let
1.1 声明的变量仅在块级作用域内有效
1.2 不存在变量提升
1.3 暂时性死区:使用let命令声明变量之前,该变量是不可用的
1.4 不允许重复声明
let a = 1;
思考:其实就是var变量自动提升和作用域容易产生错误,而出现let这样一个严谨定义的“局部变量”。
2. 块级作用域
ES5只有全局作用域、函数作用域。ES6有了块级作用域,块级就是{ }, 花括号内就是块级作用域的范围
思考:这个作用域有啥子用呢,平时也不使用{}来当作用域。
3. const命令
1.1 声明一个只读的常量,常量的值不能改变(变量指向的内存地址的数据不得改动)
1.2 只在声明的块级作用域内有效
1.3 生命对象时,对象的值可改变,只是不能把变量指向另一个对象
const PI = 3.1415;
思考:这个const在其他语言里,用在比如事件名、模块名等等限制变量改变,比如publist static const LOGIN_EVENT:string = "LOGIN_EVENT"
但是ES6里这个只能当成局部变量用...好想并没啥用...
三、变量的解构赋值
1.1 什么是解构? ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
let a ; let b ; [a,b] = [1,2]; console.log(a,b); //1,2
思考:个人看这个赋值比较难读不习惯,感觉用在swap交换数值上很好用,不需要定义temp临时变量写3行了 = =!
let a = 1; let b = 2; [a,b] = [b,a]; console.log(a,b); //2,1
四、字符串的扩展
1.1 字符unicode表示法
以前超出u0000-uFFFF范围的字符需要双字节表示 "uD842uDFB7",现在只需要加个花括号就行了u{1F680}。
1.2 codePointAt
以前的 var s =“吉” (上面是"土",不是"士",编码是4字节) 用chatAt(0)和charCodeAt(0)只能返回2字节,而codePointAt(0)可以正确处理4字节。
var s = "吉"; //实际码点是134071 s.charCodeAt(0); //只能返回前2字节,55362 s.codePointAt(0); //能正确返回4字节,134071
1.3 String.fromCodePoint
同上,原来的fromCharCode只能处理2字节
String.fromCharCode(0x20BB7); //返回不知名符号 String.fromCodePoint(0x20BB7); //正确处理4字节,返回"吉"(上面是"土")
1.4 includes,startsWith,endsWith
1.5 模板字符串
以前 'There are <b>' + count + '</b>' 现在 ‘There are <b>${count}</b>‘
就是以前是字符串+号拼接很麻烦,现在在多行字符串反引号(`) 内用&{count}来代入值很方便。
思考:基本都是String扩展了一些API,方便使用。
五、正则的扩展
思考:能不查表随手就写正则的是真男人,我就不受折磨了....
六、数值的扩展
1.1 二进制和八进制的表示法
二进制 0b1010
八进制 0o767
1.2 Number的扩展
基本就是Number扩展了一些API
1.3 Math对象的扩展
基本就是Math扩展了一些API
1.4 指数运算符
思考:就是对数值的处理上,在Number、Math等原数值处理的工具类上扩展了接口。
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