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  • Unity3D写雷电游戏(六)

    为了应付一下作业早点回家,草草的就先把这个东西结束了。

    最后是加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞。

    之后好像是在子弹上加了rigidbody,飞机上只是加上cllider,然后用Trigger来做。

    再加上吃一些辅助道具的功能,和一个小BOSS来演示一下,一个小弹幕游戏的雏形就出来了。

    本来的规划:

    一、可以捉敌人的飞机来当小弟,放在自己后面跟着,好像灵活的跟着也挺麻烦的,还有自己的AI。

    二、爆炸时有一个全屏的模糊效果,这个要学一下unity3d的shader的编写了。

    三、有更多的UI元素,还可以有一些准备等等。

    有想要代码的,可以留言。还有给推荐下嘿嘿

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