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  • 梦话对象之一:逃不开的生死问题

    序:近期读一奇人写的系列文章,其中从哲学和数学角度论证了很多问题,读其文章的时候回味技术,也觉得有很多相通的地方,于是也就梦话一次,娱乐一把。

    通常我们都认为世界是三维的,因此对于世界万物都可以使用数学建模来抽象和考虑。但实际在此观点上我们遗忘了一个客观存在的东西:时间。将时间考虑进来,那么世界就变成了一个四维的空间。世间万物都有生死,只要其在世界上存在过,则必然对应时间轴上的相应长度,并且在另外的三维空间中存在一个映射。因此,看待一个问题,尤其是在那种随着时间的流逝会产生变化的物体,如果不考虑其如何生、如何维持、如何死的问题,则所看到的必然仅仅只是其在某个时间点的映射。这就如盲人摸象一般,自以为已经看到了全部,而实际仅仅只抓住了其一部分特征。

    上面的论述,个人认为适用于一切随时间流逝而导致状态变化的事物。例如对技术来说,即使简单于我们操作的一个对象,都应该去考虑其生死和延续问题。对象的构造器,让其能够获得新生;对象的析构器,则构成了其灭的基础;中间的状态变化,只是灭之前的维持,是为了完成在系统中所赋予的使命。当其灭之后,又构成了其他对象生的基础,因为其释放了相应的内存空间。一个个对象就是在这样的生死循环中,构成了我们的业务逻辑,帮助我们模拟现实中的问题。

    即便是在设计模式中,也有不少模式是为了解决对象的生死而存在的。比如创建型模式,就是解决对象的生的问题。对象有简单和复杂之分,简单对象可以直接通过new创建出来;几个自相似性的对象则可以通过工厂模式来创建;而一个复杂对象,则可以通过builder模式来一步一步的创建。对象灭的问题,在非托管中比较统一,使用析构函数即可。但在托管代码中,就有了IDisposable模式,用于处理使用了非托管资源的托管对象的灭的问题。

    上面说的基本是一个对象的生命周期。而对于一个业务系统,其核心是其中所包含的各种业务逻辑。随便抽出一条业务逻辑,其必然包含一个流程(原理是计算机的线性处理),而该流程就是为了改变相关业务对象(或领域对象)的状态,或者构成相关领域对象的灭。举个例子:如果我们有这样的一台服务器,其内存无限大,并且24*7的供电。那么当某个用户注册的业务逻辑在这台服务器上实现之后,就是在该服务器上创建了一个该用户的对象,并为其分配相应的一部分内存,这就构成了该用户对象的生。而只要这个用户不被删除,那么该块内存应该一直为该用户对象所占用,其中可能会有一些状态的变化,比如帐号余额的变动,但无论如何,这块内存不能为别的对象所用;这就构成了该用户对象的维持。当这个用户最终被删除,那么该块内存被释放,这就构成了该用户对象的灭。而现实中,由于不存在这样的服务器,由于服务器内存有限,存在断电情况,所以将内存中的对象保存到数据库中,这种操作被称之为对象的休眠,也就是Java中的ORM工具Hibernate(中文意为休眠)的名称的由来。不过必须注意的一点,就是new一个对象并不一定代表一个对象的生,比如从数据库的休眠状态中还原回来的对象,并不构成这个对象的在业务过程中的生,其仅仅表示将这个对象从数据库中唤醒。当然,从对象到数据库映射的这个角度来考虑,则可以将每次唤醒的对象都看做该对象的新生。

    对象的本质是对万物的抽象,而万物的生死投影到时间上是一个动态的过程。因此系统设计中如果不去考虑生命周期的因素,那么所看到的仅仅只是某个时间点上的对象状态,其是静态和不完整的,因为其维持和消亡的过程被无意的忽略掉了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamix/p/object_lifecycle.html
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