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  • Socket编程原理及属性

    1、理解socket
    1)、Socket接口是TCP/IP网络的应用程序接口(API)。Socket接口定义了许多函数和例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络应用程序。Socket可以看成是网络通信上的一个端点,也就是说,网络通信包括两台主机或两个进程,通过网络传递它们之间的数据。为了进行网络通信,程序在网络对话的每一端都需要一个Socket。

    2)、TCP/IP传输层使用协议端口将数据传送给一台主机的特定应用程序,从网络的观点看,协议端口是一个应用程序的进程地址。当传输层模块的网络软件模块要与另一个程序通信时,它将使用协议端口。Socket是运行在传输层的API,所以在使用Socket建立连接发送数据时,要指定一个端口给它。

    3)、根据通信性质的不同,可以把Socket分成3类:
    ① Stream socket(流套接字):该类Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,它使用于处理大量网络数据;
    ② Dgram Socket(数据报套接字):该类Socket支持双向的数据流,但不保证数据传输的可靠性、有序性和无重复性,也就是说一个从Dgram Socket接收信息的进程,有可能发现信息重复或和发出时顺序不同的情况;
    ③ Raw Socket(原始套接字):该类 Socket可以访问底层的协议。

    4)、使用Socket接口进行网络通信的过程如图5-1所示,简要步骤如下:
    ① 建立一个socket;
    ② 按要求配置socket,即将socket连接到远程主机或给socket指定一个本地协议端口;
    ③ 按要求通过socket发送和接收数据;
    ④ 关闭此socket。

    2、C#编程要点
    根据上述的步骤,使用C#设计通过Socket 实现点对点通信的程序需要掌握4个编程要点:socket的构造、socket的配置和连接、数据的发送和接收、socket的关闭。

    1)、命名空间的添加
    using System.Net;
    using System.Net.Socket; //用于操纵Socket类

    2)、构造一个新的socket对象
    在C#中,采用socket函数构造一个socket对象,socket函数原型如下:
    public Socket (AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);

    AddressFamily成员指定socket用来解析地址的寻址方案。例如,InterNetwork表示需要一个IP版本4的地址,InterNetworkV6表示IP版本6的地址。

    SocketType参数指定Socket的类型。例如,Raw支持对基础传输协议的访问,Stream支持可靠、双向、基于连接的数据流。

    ProtocolType指定Socket类支持的协议。例如,IP表示网际协议,TCP表示传输控制协议。
    注意:3个参数不是独立的,有些地址族会限制可与其一起使用的协议,并且套接字类型在协议中通常是隐式的。如果地址族、套接字类型和协议类型不匹配将导致无效的Socket。

    例如,构造一个新的Socket 对象,采用IP版本4的地址,支持可靠、双向、基于连接的数据流,采用TCP协议:
    Socket sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

    3)、Socket的配置和连接
    为了将Socket和主机关联,必须将主机表示成网络端点的形式。在C#中,采用IPEndPoint类表示网络端点,IPEndPoint函数原型如下:
    ① public IPEndPoint(IPAddress address,int port)
    参数:address表示IP地址,port表示提供服务的端口号。
    在服务器端将构造socket对象与表示服务器的网络端点绑定,然后开始进行监听,在收到连接请求后建立连接。

    主要用语以下3个函数:Bind、Listen和Accept。
    函数原型如下:
    ② public void Bind(EndPoint localEP)
    参数localEP为与socket关联的网络端点。

    ③ public void Listen(int backlog)
    参数backlog为挂连接队列的最大长度

    ④ public Socket Accept()
    返回值为socket,用于处理接收的连接请求。

    例:构造一个服务器的网络端点,对socket进行绑定,开始监听,接受连接请求。

    IPAddress ServerIP=IPAdress.Parse("192.18.16.186"); //设定服务器IP地址
    IPEndPoint Server=new IPEndPoint(ServerIP,8866); //生成服务器网络端点
    Socket Sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) // 构造一个socket
    Sock.Bind(Server); //将socket和服务器绑定
    Sock.Listen(8); //开始监听,允许连接队列的长度为8
    Socket connectsock=sock.Accept(); //返回socket,用于同连接请求的socket通信


    客户端向服务器端发出连接请求,用到Connect函数,Connect函数原型如下:
    ⑤ public Connect(EndPoint remoteEP)
    参数:remoteEP表示要连接的服务器端点。例如向服务器端发出连接请求,服务器IP为ServerIP,端口为Port。
    IPEndPoint Server=new IPEndPoint(ServerIP,Port); //定义要连接的服务器端点
    Sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) // 构造一个socket
    Sock.Connect(Server); // 与服务器连接

    4)、数据的传送和接收
    使用两个用于传送和接收数据的函数:Send、Receive。函数原型如下:
    ◆ public int Send(byte[] buffer,int size,SocketFlag socketFlags)
    参数:buffer表示要发送的数据;size表示要发送数据的大小;socketFlags提供Socket消息的常数值,具有允许按位组合其成员值的属性。
    返回值为发送到socket的字节数。

    ◆public int Receive(byte[] buffer,int size,SocketFlage socketFlags)
    参数:buffer表示接收到的数据的存储位置;size表示要接收数据的大小;socketFlags提供Socket消息的常数值,具有允许按位组合其成员值的属性。
    返回值为接收到socket的字节数。

    例:接收来自客户端的数据,同时将该数据返回到客户端。Socket是前面例子中定义和设置好的。

    public static string data=null; //定义字符串变量存放接收到的信息
    bytes=new byte[1024];
    int bytesRec=connectsock.Receive(bytes,bytes.Lentgh,0); //接受来自客户端的数据
    Console.WriteLine("Text received:{0}",bytes); //显示接收到的数据
    connectsock.Send(bytes,bytes.Length,0); //发送数据到客户端

    5)、socket的关闭
    在socket关闭之前,要确保已经发送和接收完所有挂起的数据,因此在关闭socket之前,要先调用Shutdown,函数原型如下:
    ◆public void Shutdown(SocketShutdown how)
    参数:SocketShutdown指定不再允许的操作。成员名称:Both禁止socket发送和接收;Receive禁止socket接收数据;Send禁止socket发送数据。

    采用close函数强制关闭Socket连接。函数原型如下:
    ◆public void clsoe()
    当该套接字被关闭时,Connected属性将被设置为false。

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    7月3号
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