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  • 常用设计模式

    设计模式 面试整理(五)

    1.单列设计模式

    就是让一个程序中,对于该对象只有为一个实现对象

    2.适配模式

    1.创建Activity
    2.创建布局和item条目布局
    3.初始化集合数据List<info>
    4.创建内容适配器

    3.AcitvityFragmentAcitvity对比总结

    FragmentAcitvity继承Acitvity

    用法和Acitvity没有太多区别

    4.Template设计模式封装Adapter

    好处: Java的抽象类本来就是Template模式, 就是把Adapter中可以抽取的类在抽取出来

    5.Command监听器Listener模式的思路

    目的: 让我们使用的不同操作来,调用不同的方法体。

    在对应的实现类当中,设置on..Lisener接口
    把控件和控件的事件处理分离开来的一种设计模式。、

    创建:监听接口,设置相应的方

    public static interface OnHmClickListener {
    public void onHmClick();
    }

    设置监听器,调用接口当中的方法。


    private OnHmClickListener listener;
    public void setOnHmClickListener(OnHmClickListener listener) {
    this.listener = listener;
    }

    在当前类当中调用监听器当中设置的方法

    if (listener != null) {
    listener.onHmClick();
    }

    在创建的对象当中实现监听器类,当事件满足时,就会调用该方法。

        mybutton.setOnHmClickListener(new  OnHmClickListener {
    public void onHmClick()
    {
    //添加相应的方法体。
    }
    });

    5.观察者模式的原理总结

    原理和监听器实现的原理差不错。

    6.双击返回键退出实现思路

        long[] time = new long[2];
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    {
    // 按返回键。
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
    {
    time[0] = time[1];
    // 获取到当前系统的时间
    time[1] = System.currentTimeMillis();
    if (time[1] - time[0] < 2000)
    {
    finish();
    } else
    {
    Toast.makeText(getApplicationContext(),"在点击一次退出", 0).show();
    }
    return true;
    }

    return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ganwei/p/4870463.html
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