类的适配器模式 using System; /// 这里以插座和插头的例子来诠释适配器模式 /// 现在我们买的电器插头是2个孔,但是我们买的插座只有3个孔的 /// 这是我们想把电器插在插座上的话就需要一个电适配器 namespace 设计模式之适配器模式 { /// <summary> /// 客户端,客户想要把2个孔的插头 转变成三个孔的插头,这个转变交给适配器就好 /// 既然适配器需要完成这个功能,所以它必须同时具体2个孔插头和三个孔插头的特征 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了 IThreeHole threehole = new PowerAdapter(); threehole.Request(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标角色 /// </summary> public interface IThreeHole { void Request(); } /// <summary> /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类 /// </summary> public abstract class TwoHole { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是两个孔的插头"); } } /// <summary> /// 适配器类,接口要放在类的后面 /// 适配器类提供了三个孔插头的行为,但其本质是调用两个孔插头的方法 /// </summary> public class PowerAdapter:TwoHole,IThreeHole { /// <summary> /// 实现三个孔插头接口方法 /// </summary> public void Request() { // 调用两个孔插头方法 this.SpecificRequest(); } } }
对象的适配器模式 namespace 对象的适配器模式 { class Client { static void Main(string[] args) { // 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了 ThreeHole threehole = new PowerAdapter(); threehole.Request(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色 /// </summary> public class ThreeHole { // 客户端需要的方法 public virtual void Request() { // 可以把一般实现放在这里 } } /// <summary> /// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类 /// </summary> public class TwoHole { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是两个孔的插头"); } } /// <summary> /// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类, /// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现 /// </summary> public class PowerAdapter : ThreeHole { // 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来 public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole(); /// <summary> /// 实现三个孔插头接口方法 /// </summary> public override void Request() { twoholeAdaptee.SpecificRequest(); } } }
在以下情况下可以考虑使用适配器模式:
- 系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求
- 想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。