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  • URL(UrI的子集,统一资源定位符)实现的具体方法

    URL首先是一种方法,定位到一个网络资源的具体方法。是属于URI(统一资源标识符)的一个子集,同时URL 还在不断的进化,因为资源的移除导致无法找到资源是一个头疼的问题,现在正在朝着解决这个“问题”的目标前进。

    需要注意的是这里有三个名字需要注意:

    URN(统一资源名)

    URL(统一资源定位)

    URI(统一资源标识)

    URI包含了URL,URN2种形式。

    区别:

    URI、URL和URN

    编辑

    统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL),统一资源名称(Uniform Resource Name,URN)是URI的子集。
    Web上地址的基本形式是URI,它有两种形式:
    一种是URL,这是目前URI的最普遍形式。
    另一种就是URN,这是URL的一种更新形式,URN不依赖于位置,并且有可能减少失效连接的个数。但是其流行还需假以时日,因为它需要更精密软件的支持。
     

    URI与URL

    URL是Uniform Resource Locator的缩写,译为"统一资源定位符"。URL是一种URI,它标识一个互联网资源,并指定对其进行操作或获取该资源的方法。可能通过对主要访问手段的描述,也可能通过网络“位置”进行标识。例如,http://www.wikipedia.org/这个URL,标识一个特定资源(首页)并表示该资源的某种形式(例如以编码字符表示的,首页的HTML代码)是可以通过HTTP协议从www.wikipedia.org这个网络主机获得的。主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,特别是著名的Mosaic。采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。
    最大的缺点是当信息资源的存放地点发生变化时,必须对URL作相应的改变。因此人们正在研究新的信息资源表示方法,例如:URI(Universal Resource Identifier)即"通用资源标识" [2]  、URN(Uniform Resource Name)即"统一资源名"和URC(Uniform Resource Citation)即"统一资源引用符"等。
    URI还在进一步的研究当中。研究的方向就是弥补URL的缺点。

    URI与URN

    URI可被视为定位符(URL),名称(URN)或两者兼备。统一资源名(URN)如同一个人的名称,而统一资源定位符(URL)代表一个人的住址。换言之,URN定义某事物的身份,而URL提供查找该事物的方法。URN仅用于命名,而不指定地址。
    用于标识唯一书目的ISBN系统是一个典型的URN使用范例。例如,ISBN 0486275574(urn:isbn:0-486-27557-4)无二义性地标识出莎士比亚的戏剧《罗密欧与朱丽叶》的某一特定版本。为获得该资源并阅读该书,人们需要它的位置,也就是一个URL地址。在类Unix操作系统中,一个典型的URL地址可能是一个文件目录,例如file:///home/username/RomeoAndJuliet.pdf。该URL标识出存储于本地硬盘中的电子书文件。因此,URL和URN有着互补的作用。
    URN是基于某名字空间通过名称指定资源的URI。人们可以通过URN来指出某个资源,而无需指出其位置和获得方式。资源无需是基于互联网的。例如,URNurn:ISBN0-395-36341-1 指定标识系统(即国际标准书号ISBN)和某资源在该系统中的唯一表示的URI。它可以允许人们在不指出其位置和获得方式的情况下谈论这本书。
     
     
    通俗的方式来讲解:url 和 url  的区别(来源知乎某位哥);

    统一资源标志符URI就是在某一规则下能把一个资源独一无二地标识出来。
    拿人做例子,假设这个世界上所有人的名字都不能重复,那么名字就是URI的一个实例,通过名字这个字符串就可以标识出唯一的一个人。
    现实当中名字当然是会重复的,所以身份证号才是URI,通过身份证号能让我们能且仅能确定一个人。
    那统一资源定位符URL是什么呢。也拿人做例子然后跟HTTP的URL做类比,就可以有:

    动物住址协议://地球/中国/浙江省/杭州市/西湖区/某大学/14号宿舍楼/525号寝/张三.人

    可以看到,这个字符串同样标识出了唯一的一个人,起到了URI的作用,所以URL是URI的子集。URL是以描述人的位置来唯一确定一个人的。
    在上文我们用身份证号也可以唯一确定一个人。对于这个在杭州的张三,我们也可以用:

    身份证号:123456789

    来标识他。
    所以不论是用定位的方式还是用编号的方式,我们都可以唯一确定一个人,都是URl的一种实现,而URL就是用定位的方式实现的URI。

    回到Web上,假设所有的Html文档都有唯一的编号,记作html:xxxxx,xxxxx是一串数字,即Html文档的身份证号码,这个能唯一标识一个Html文档,那么这个号码就是一个URI。
    而URL则通过描述是哪个主机上哪个路径上的文件来唯一确定一个资源,也就是定位的方式来实现的URI。
    对于现在网址我更倾向于叫它URL,毕竟它提供了资源的位置信息,如果有一天网址通过号码来标识变成了,那感觉叫成URI更为合适,不过这样子的话还得想办法找到这个资源咯…
     
     
     
     
     
    介绍URI的具体表现形式:

    1.解析输入的URL地址

    http://www.baidu.cn:80/index.html?lx=teacher#video

    • 传输协议(把信息在客户端和服务器端进行传递,类似于快递小哥)

      • http 超文本传输协议(传输的内容除了文本,还有可能是其它类型:二进制编码、BASE64码、文件流等等)

      • https 比HTTP更加安全的传输协议(传输通道设置加密算法SSL),一般支付类网站都是HTTPS协议

      • ftp 资源上传协议,一般应用于把本地文件直接上传到服务器端

    • 域名 zhufengpeixun.cn

      • 一级域名 www.baidu.cn

      • 二级域名 video.baidu.cn

      • 三级域名 webG.video.buidu.cn

      • 常用域名性质:.com国际 / .cn中国 / .gov政府 / .org官方 / .net系统 / .io博客 / .vip ...

    • 端口号 (根据端口号,找到当前服务器上指定的服务)

      • 0~65535之间

      • 不同协议有自己默认的端口号(也就是自己不用写,浏览器会帮我们加上)

        • http => 80

        • https => 443

        • ftp => 21

        • 除这几个在书写的时候可以省略,其余的不能省

    • 请求资源的路径和名称

      • /stu/index.html

        • 一般情况下,如果我们访问的是index.html等,可以省略不写(因为服务端一般会设置index.html为默认文档,当然可以自定义)

      • 伪URL

    • 问号传参部分 ?xxx=xxx

      • 客户端基于GET系列请求,把信息传递会服务器,一般都会基于问号传参的模式

      • 页面之间跳转,信息的一些通信也可以基于问号传参的方式(单页面中组件和组件跳转之间的信息通信,也可能基于问号传参)

      • 关于传递的内容需要进行编码处理(处理特殊字符和中文)

        • encodeURI / decodeURI

        • encodeURIComponent / decodeURIComponent

        • escape / unescape

        • ...

    • 设置哈希HASH #xxx

    2.DNS解析

    网站中,每发送一个TCP请求,都要进行DNS解析(一但当前域名解析过一次,浏览器一般会缓存解析记录,缓存时间一般在1分钟左右,后期发送的请求如果还是这个域名,则跳过解析步骤 =>这是一个性能优化点)

    真实项目中,一个大型网站,他要请求的资源是分散到不同的服务器上的(每一个服务器都有自己的一个域名解析)

    • WEB服务器(处理静态资源文件,例如:html/css/js等 的请求)

    • 数据服务器(处理数据请求)

    • 图片服务器 (处理图片请求)

    • 音视频服务器

    • ...... 这样导致,我们需要解析的DNS会有很多次

    优化技巧:DNS Prefetch 即 DNS 预获取

    让页面加载(尤其是后期资源的加载)更顺畅更快一些

    <meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
    <link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com">
    <link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com">
    <link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com">
    <link rel="dns-prefetch" href="//img11.360buyimg.com">
    <link rel="dns-prefetch" href="//img12.360buyimg.com">
    .......

    3.基于TCP的三次握手,够建客户端和服务器端的连接通道

    只有建立好连接通道,才能基于HTTP等传输协议,实现客户端和服务器端的信息交互

    4.发送HTTP请求

    基于HTTP等传输协议,客户端把一些信息传递给服务器

    • HTTP请求报文(所有客户端传递给服务器的内容,统称为请求报文)

      • 谷歌控制台NetWork中可以看到

      • 请求起始行

      • 请求首部(请求头)

      • 请求主体

    • 强缓存 和 协商缓存(性能优化:减少HTTP请求的次数)

      • 强缓存 ( Cache-Control 和 Expires )

      • 协商缓存 ( Last-Modified 和 Etag )

    5.服务器接受到请求,并进行处理,最后把信息返回给客户端

    • HTTP响应报文(所有服务器返回给客户端的内容)

      • 响应起始行

      • 响应首部(响应头)

        • date存储的是服务器的时间

        • ...

      • 响应主体

      • 服务器返回的时候是:先把响应头信息返回,然后继续返回响应主体中的内容(需要的信息大部分都是基于响应主体返回的)

    6.断开TCP链接通道 (四次挥手)

    • 当客户端把请求信息发送给服务器的时候,就挥第一次手:客户端告诉服务器端,我已经把请求报文都给你了,你准备关闭吧

    • 第二次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我接收完请求报文,我准备关闭,你也准备吧;

    • 第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完毕,你准备关闭吧;

    • 第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接收完毕,我准备关闭,你也准备吧;

    Connection: Keep-Alive 保持TCP不中断(性能优化点,减少每一次请求还需要重新建立链接通道的时间)

    7.客户端渲染服务器返回的结果

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