闭包的形成与变量的作用域及生命周期密切相关,所以在理解闭包前,须理解变量作用域。作用域分全局和局部作用域,是指代码中定义变量的区域。(变量有效访问的范围。)
静态作用域
静态作用域又叫做词法作用域,采用词法作用域的变量叫词法变量。词法变量有一个在编译时静态确定的作用域。(JavaScript 采用的是词法作用域) 词法变量的作用域可以是一个函数或一段代码,该变量在这段代码区域内可见(visibility);在这段区域以外该变量不可见(或无法访问)。词法作用域里,取变量的值时,会检查函数定义时的文本环境,捕捉函数定义时对该变量的绑定。
动态作用域
动态作用域的变量叫做动态变量。程序正在执行定义了动态变量的代码段,那么在这段时间内,该变量一直存在;代码段执行结束,该变量便消失。(函数的作用域在函数调用时才决定。)动态作用域里,取变量的值时,会由内向外逐层检查函数的调用链,并打印第一次遇到的那个绑定的值。显然,最外层的绑定即是全局状态下的那个值。
变量无权访问子作用域,只能访问自己和父级以上的作用域
var name = "Owen"; // 全局变量
var sex = "Man";
function person(){
console.log(name) // "Owen"
var age = "18"
var sex = "man";
console.log(sex) // "man" 优先访问 局部变量 sex
}
person()
console.log(age) // age is not defined 无法访问 person 中的 age 局部变量
预编译
当函数执行时,会创建一个执行期上下文(即作用域)的对象AO(存储在[[scope]]
中), 一个新的AO指向 定义了一个函数执行时的环境。
函数执行时对应的AO, 是独一无二的,每次调用函数就创建一个OA, 函数执行完毕 AO的指向就会销毁
[[scope]]
: 每个函数都是对象,对象中有些属性可访问,有些不可以,[[scope]]
就不可访问,它存储了运行期上下文的集合([GO,AO]
)。
作用域链:就是[[scope]]
中所存储的AO对象集合,呈链式链接
查找变量:
函数刚定义就存储了 所在环境的执行期上下文,执行时 创建自己的AO
function fun (a){
console.log(a);// function
var a=123;
function a (){};
console.log(a)// 123 函数声明已提升所以不用管
var b =function(){};
console.log(b);//function 因为是函数表达式,只提升了 变量b, 这样的函数体不会提升
}
fun(1); //函数 123 123 函数
/*
代码执行
1. 会创建 一个(全局为GO)AO(Activation Object)对象(执行期上下文/作用域)一个存储空间库
2. 找形参和变量声明,将形参和变量名作为AO的属性名,值为undefined,重复的只用写一个
3. 将实参值和形参统一
4. 在函数体里找函数声明,值为函数体
5. if/return 不用管 声明还是会提升
AO{
a:function a (){};
b:undefined
}
记住函数是一等公民权限最高
*/
函数内部声明变量的时候,一定要使用var,let or const命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!
变量的生命周期: 全局变量可永久访问,除非主动销毁,而局部变量在函数运行结束时就会随之销毁,当局部变量还能被外界访问时,将会保留,不被销毁
闭包的理解:
在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能访问该函数的变量,而定义在一个函数内部的函数并且外部能接收到这个函数,那么这个函数就是闭包。(能够读取其他函数内部变量的函数。)
- 闭包是由函数以及创建该函数的词法环境组合而成。这个环境包含了这个闭包创建时所能访问的所有局部变量。
特点:
- 函数套函数,并且外部能访问嵌套函数。
- 父函数被销毁 的情况下,子函数的
[[scope]]
中仍然保留着父级的变量对象和作用域链,因此可以继续访问父级的变量对象,进而改变父作用域内部的变量值 - 占用内存,过多使用会产生性能问题,在IE中可能会导致内存泄漏。(可在销毁函数前,将无用的变量删除)
// 例一
function A() {
let a = 1
B = function ()
}
}
A()
B() // 1
//例二
function A() {
let a = 1
return function () {
console.log(a)
}
}
A()()//1
闭包与内存泄漏
内存泄漏是指,页面随着时间的延长使用的内存越来越多而没有及时释放。
javascript中 不需要开发人员像C语言一样手动使用 malloc()
分配内存,也不需要用完后使用free()
回收;而是使用垃圾回收策略来自动管理内存,即找出那些不再使用的值,然后释放所占用的内存。
垃圾回收只针对局部变量进行回收销毁,全局变量只有网页关闭才会消除。垃圾回收有两种方法引用计数和标记清除
垃圾回收算法主要依赖于引用的概念
什么是引用:在内存管理的环境中,一个对象如果有访问另一个对象的权限(隐式或者显式),叫做一个对象引用另一个对象。
引用计数
引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。即看一个对象是否有指向它的引用。如果没有其他对象指向它(零引用),说明该对象已经不再需要了。
let obj = {
name:'owen'
}
// 此时 对象 { name:'owen' } 被创建并引用一次
obj = null
// 此时 对象引用次数为零,将被回收机制销毁
引用计数有一个循环引用的问题:如果两个对象互相引用,它们的引用次数永远不会为零,将永远不会被回收,从而占据内存
function obj(){
let obj1 = {
name:'owen'
}
// 此时 对象 { name:'owen' } 被创建并引用一次
let obj2 = {}
obj2.name = obj1
obj1.name = obj2
// 此时 两个对象相互引用 ,俩个对象引用次数为二,永远也不会被收回
}
obj()
标记清除
现代浏览器常用的方法,当变量进入环境时(例如,在函数中声明一个变量),这个变量标记为“进入环境”;而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
把"对象是否不再需要"简化定义为"对象是否可以获得"。如把JavaScript想象一个树,每个JS都存在一个根(浏览器中为window对象,Node中为global对象 ),每当一个函数执行,就会生成一个节点。嵌套的函数调用就会有子节点。当函数执行完时,内部的变量都是无法被其他代码访问的,所以它就被标记为“无法被访问”。GC 时,JS 引擎统一对所有这些状态的对象进行回收。
当进行一轮垃圾回收时,主线程会被阻塞,各个浏览器的时间不同可能是10ms、50ms、1s
应用
封装变量
将不需要暴露在全局的变量封装成"私有变量"。
// 乘积
let mult = (...args) =>{
let num = 1;
for (let val of args ){
num *= val;
}
return num;
}
// 由于每次运行函数都会完全遍历所以形参,效率较低下,我们可以加入缓存机制提供函数性能
let mult1 = (()=>{
let cache = {};
return (...args) => {
if(cache[args.join(',')]) return cache[args.join (',')];
let num = 1;
for (let val of args ){
num *= val;
}
return cache[args.join(',')]= num; // 缓存数值
}
})()
// 我们看到 cache 变量仅仅在 mult 函数中使用,我们可以将它封装在函数内部,减少全局变量,变量发生不必要的错误
如果一个大函数中有些代码块能够独立出来,我们常常把这些代码块封装在独立的小函数里并有个良好的命名,将有助于复用,和注释作用;如果小函数不需要在其他程序中使用,最好使用闭包封装起来
let mult1 = (()=>{
let cache = {};
let calculate = (...args)=> {
let num = 1;
for (let val of args ){
num *= val;
}
return num
}
return (...args) => {
let property = args.join(',')
if(cache[property]) return cache[property];
return cache[property]= calculate.apply(null,args); // 缓存数值
}
})()
延续变量
// img案例
let imgSrc = (src) => {
let img = new Image();
img.src = src;
}
imgSrc('http://xxxx.com/img')
// 在一些低版本浏览器中使用 imgSrc 函数,会丢失一些数据,因为当函数调用结束后 img变量会随之销毁,此时可能未及时发出HTTP请求
// 使用闭包解决数据丢失问题
let imgSrc = (function (){
let imgs = [];
return function (src){
let img = new Image();
imgs.push(img)
img.src = src;
}
})()
imgSrc('http://xxxx.com/img')
三种方法解决循环中 var 定义函数的问题
//one 利用闭包
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j);
}, j * 1000);
})(i);
}
//two 设置第三个参数
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer(j) {
console.log(j)
}, i * 1000,i)
}
//three 利用 let
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer(i) {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
因为 setTimeout
是个异步函数,所以会先把循环全部执行完毕,这时候 i
就是 固定了,所以会输出一堆 固定值。
函数中的this对象
普通函数
this 指向取决于 调用它时处在的执行上下文
对于new 的方式来说,this 被永远绑定在了赋值变量上面,不会被任何方式改变 this
箭头函数
箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数
的 this 否则指向全局。