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  • php五种常见的设计模式

    工厂模式

    工厂模式是最常用的实例化对象的模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式

    使用工厂模式的好处是:如果想要更改实例化的类名,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了,为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少耦合.

    <?php
    header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
    /**
     *简单工厂模式(静态工厂方法模式)
     */
    /**
     * Interface people 人类
     */
    interface  people
    {
        public function  say();
    }
    /**
     * Class man 继承people的男人类
     */
    class man implements people
    {
        // 具体实现people的say方法
        public function say()
        {
            echo '我是男人<br>';
        }
    }
    /**
     * Class women 继承people的女人类
     */
    class women implements people
    {
        // 具体实现people的say方法
        public function say()
        {
            echo '我是女人<br>';
        }
    }
    /**
     * Class SimpleFactoty 工厂类
     */
    class SimpleFactoty
    {
        // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
        static function createMan()
        {
            return new man();
        }
        // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
        static function createWomen()
        {
            return new women();
        }
    }
    /**
     * 具体调用
     */
    $man = SimpleFactoty::createMan();
    $man->say();
    $woman = SimpleFactoty::createWomen();
    $woman->say();

    策略模式

    策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.

    分为三个角色:

    1.抽象策略角色

    2.具体策略角色

    3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

    实现步骤:

    1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

    2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

    3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

    <?php
        abstract class baseAgent { //抽象策略类
            abstract function PrintPage();
        }
        //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
        class ieAgent extends baseAgent {
            function PrintPage() {
                return 'IE';
            }
        }
        //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
        class otherAgent extends baseAgent {
            function PrintPage() {
                return 'not IE';
            }
        }
        class Browser { //具体策略角色
            public function call($object) {
                    return $object->PrintPage ();
                }
            }
            $bro = new Browser ();
        echo $bro->call ( new ieAgent () );
    ?>

    单例模式

    单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.

    单例模式有三个特点:

    1.只能有一个实例

    2.必须自行创建这个实例

    3.必须给其他对象提供这一实例

    使用php单例模式的原因:PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作就会消耗系统和内存的资源

    class Single {
        private $name;//声明一个私有的实例变量
        private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
        }
        static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
            static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
            if(!self::$instance) self::$instance = new self();
                return self::$instance;
        }
        public function setname($n){ $this->name = $n; }
            public function getname(){ return $this->name; }
    }
    $oa = Single::getinstance();
    $ob = Single::getinstance();
    $oa->setname('hello world');
    $ob->setname('good morning');
    echo $oa->getname();//good morning
    echo $ob->getname();//good morning

    注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象,已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可,将对象注册到全局的树上,任何地方直接去访问.

    <?php
    class Register
    {
            protected static  $objects;
            function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
            {
                self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
            }
            static function get($name)
         {
                return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
            }
    
            function _unset($alias)
           {
                unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
            }
    }2019-01-10

    适配器模式

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的api

    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 

    首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

    接口 IDatabase
    <?php
    namespace IMooc;
    interface IDatabase
    {
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        function query($sql);
        function close();
    }

    mysql

    <?php
    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class MySQL implements IDatabase
    {
        protected $conn;
            function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
            {
                $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
                mysql_select_db($dbname, $conn);
                $this->conn = $conn;
        }
        function query($sql)
            {
                $res = mysql_query($sql, $this->conn);
                return $res;
        }
        function close()
        {
            mysql_close($this->conn);
        }
    }

    mysqli

    <?php
    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class MySQLi implements IDatabase
    {
        protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
            $this->conn = $conn;
        }
        function query($sql)
        {
            return mysqli_query($this->conn, $sql);
        }
        function close()
        {
            mysqli_close($this->conn);
        }
    }

    观察者模式

    1.观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 
    2.场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 
    3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
    定义一个事件触发抽象类。

    EventGenerator.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    abstract class EventGenerator{
        private $observers = array();
            function addObserver(Observer $observer){
            $this->observers[]=$observer;
        }
        function notify(){
            foreach ($this->observers as $observer){
                $observer->update();
            }
        }
    }

    定义一个观察者接口

    Observer.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    interface Observer{
        function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
    }
    //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

    实现

    require 'Loader.php';
    class Event extends EventGenerator{
        function triger(){
            echo "Event<br>";
        }
    }
    class Observer1 implements Observer{
        function update(){
            echo "逻辑1<br>";
        }
    }
    class Observer2 implements Observer{
        function update(){
            echo "逻辑2<br>";
        }
    }
    $event = new Event();
    $event->addObserver(new Observer1());
    $event->addObserver(new Observer2());
    $event->triger();
    $event->notify();
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