一、虚拟 DOM (virtual dom)
diff 算法首先要明确一个概念就是 diff 的对象是虚拟DOM(virtual dom),更新真实 DOM 是 diff 算法的结果。
注:virtual dom 可以看作是一个使用 JavaScript 模拟了 DOM结构 的树形结构,这个树结构包含整个DOM结构的信息
二、为什么使用 diff 算法?
1、页面结构庞大时,DOM 操作代价太高,可维护性差,因此要减少 DOM 操作;
2、虚拟 DOM 很轻量,对虚拟 DOM 操作快;
3、diff 算法 是找出本次 DOM 需要更新的节点进行更新,其余不更新,对 DOM 进行原地复用,减少 DOM 创建性能耗费,可以减少浏览器页面的重绘。
三、diff 算法原理
1、patch 原理
源码
patch函数接收6个参数:
- oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点
- vnode: 新的虚拟节点
- hydrating: 是否要跟真是dom混合
- removeOnly: 特殊flag,用于组件
- parentElm: 父节点
- refElm: 新节点将插入到refElm之前
patch的逻辑是:
- if vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销
- if oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点
-
else 当vnode和oldVnode都存在时
- if oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch
- 当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置
代码如下:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { /*vnode不存在则直接调用销毁钩子*/ if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element /*oldVnode未定义的时候,其实也就是root节点,创建一个新的节点*/ isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } else { /*标记旧的VNode是否有nodeType*/ const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { /*当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true*/ oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { /*需要合并到真实Dom上*/ if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { /*调用insert钩子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it /*如果不是服务端渲染或者合并到真实Dom失败,则创建一个空的VNode节点替换它*/ oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element /*取代现有元素*/ const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) if (isDef(vnode.parent)) { // component root element replaced. // update parent placeholder node element, recursively /*组件根节点被替换,遍历更新父节点element*/ let ancestor = vnode.parent while (ancestor) { ancestor.elm = vnode.elm ancestor = ancestor.parent } if (isPatchable(vnode)) { /*调用create回调*/ for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode.parent) } } } if (isDef(parentElm)) { /*移除老节点*/ removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { /*调用destroy钩子*/ invokeDestroyHook(oldVnode) } } } /*调用insert钩子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }
patchVnode的逻辑是:
- 如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情
- 如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作
-
否则,如果vnode不是文本节点或注释节点
- 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
- 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
- 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
- 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
-
如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
/*patch VNode节点*/ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { /*两个VNode节点相同则直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点), 并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次), 那么只需要替换elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的话,见"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { /*调用update回调以及update钩子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } /*如果这个VNode节点没有text文本时*/ if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点*/ if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除所有ele的子节点*/ removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*当新老节点text不一样时,直接替换这段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*调用postpatch钩子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
updataChildren原理:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 旧头索引 let newStartIdx = 0 // 新头索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 如果oldVnode的第一个child不存在 if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStart索引右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left // 如果oldVnode的最后一个child不存在 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEnd索引左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // patch oldStartVnode和newEndVnode patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // oldStart索引右移,newEnd索引左移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // patch oldEndVnode和newStartVnode patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // oldEnd索引左移,newStart索引右移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果都不匹配 } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点 if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 创建一个新Vnode createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点 //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // patch vnodeToMove和newStartVnode patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 清除 oldCh[idxInOld] = undefined // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm // 移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点 } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } // 右移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } }