残缺棋盘是一个2^k*2^个方格的棋盘,其中恰有1个方格残缺。图中给出,其中残缺部分用阴影表示。
这样的棋盘称为"三格板",残缺棋盘问题就是用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。再次覆盖中要求:
(1)两个三格板不能重复。
(2)三格板不能覆盖残缺棋盘方格,但必须覆盖到其他所有的方格。
算法思路:
利用分治算法将棋盘细化,逐步解决,以4*4为例
首先判断残缺的位置在哪里,然后在中间填上对应的三格板,如在上图中间拼上三角板(4),变成下面这样
然后通过中间将其分成了4个2*2的小残缺棋盘,从而问题得以解决
4*4的分析过于简单,现在我们以8*8为例进行分析,能更清楚的理解这个例子中分治算法的思想
首先将三格板放置在中间,将其分4个小的4*4的残缺棋盘
通过红色线将其划分成4个4*4的残缺棋盘,现在以左上的残缺棋盘为例
然后将左的4*4的小棋盘右划分成了4个2*2的小棋盘,这样就将问题优化成了2*2的三角棋盘的小问题,这样很快就能将左上的4*4的残缺棋盘解决了
下面继续分析右上的4*4的棋盘,根据残缺的方格在小棋盘中的位置,在中间选择合适的三格板将小的残缺棋盘继续划分,将问题分化成更小的状态
接着的问题和上面一样分析。右上角的小棋盘很快也能解决了,下面两块残缺棋盘的分析方法和上面的一样,整个问题就这样一步步的分解成小问题,然后解决了。
下面是源代码
#include <iostream> using namespace std; int amount,Board[100][100]; void Cover(int tr,int tc,int dr,int dc,int size) { int s,t; if(size<2) return ; amount++; t=amount; s=size/2; if(dr<tr+s&&dc<tc+s)//残缺在左上角 { //覆盖中间位置 Board[tr+s-1][tc+s]=t; Board[tr+s][tc+s-1]=t; Board[tr+s][tc+s]=t; Cover(tr,tc,dr,dc,s);//覆盖左上 Cover(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//覆盖右上 Cover(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//覆盖左下 Cover(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//覆盖右下 } else if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)//残缺在右上角 { Board[tr+s-1][tc+s-1]=t; Board[tr+s][tc+s-1]=t; Board[tr+s][tc+s]=t; Cover(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s); Cover(tr,tc+s,dr,dc,s); Cover(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s); Cover(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s); } else if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)//残缺在左下 { Board[tr+s-1][tc+s-1]=t; Board[tr+s-1][tc+s]=t; Board[tr+s][tc+s]=t; Cover(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s); Cover(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s); Cover(tr+s,tc,dr,dc,s); Cover(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s); } else { Board[tr+s-1][tc+s-1]=t; Board[tr+s-1][tc+s]=t; Board[tr+s][tc+s-1]=t; Cover(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s); Cover(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s); Cover(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s); Cover(tr+s,tc+s,dr,dc,s); } } void Print(int s) { for(int i=1;i<=s;i++) { for(int j=1;j<=s;j++) printf("%5d ",Board[i][j]); printf(" "); } } int main() { int s=1,k,x,y; printf("输入2残缺棋盘的规模:2^k,k="); scanf("%d",&k); for(int i=1;i<=k;i++) s*=2; printf("输入棋盘残缺位置(x,y):"); scanf("%d%d",&x,&y); Board[x][y]=0; Cover(1,1,x,y,s); Print(s); return 0; }