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  • C#之基本知识和语法3 数据类型

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    引用类型和值类型的区别


    值类型 引用类型
    内存分配地点 分配在栈中 分配在堆中
    效率 效率高,不需要地址转换 效率低,需要进行地址转换
    内存回收 使用完后,立即回收 使用完后,不是立即回收,等待GC回收
    赋值操作 进行复制,创建一个同值新对象 只是对原有对象的引用
    函数参数与返回值 是对象的复制 是原有对象的引用,并不产生新的对象
    类型扩展 不易扩展 容易扩展,方便与类型扩展

    1.值类型

    值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;而复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。
    整数类型
    数据类型
    说明
    取值范围
    对应于System程序集中的结构
    sbyte
    有符号8位整数
    -128-127
    SByte
    byte
    无符号8位整数
    0-255
    Byte
    short
    有符号16位整数
    -32768-32767
    Int16
    ushort
    无符号16位整数
    0-65535
    UInt16
    Int
    有符号32位整数
    -2147489648-2147483647
    Int32
    uint
    无符号32位整数
    0-42994967295
    UInt32
    long
    有符号64位整数
    -263-263
    Int64
    ulong
    无符号64位整数
    0-264
    UInt64
    字符类型
    C#中采用Unicode字符集来表示字符类型。
    实数类型
    数据类型
    说明
    取值范围
    float
    32位单精度实数
    1.5*10-45-3.4*1038
    double
    64位双精度实数
    5.0*10-324-1.7*10308
    demcimal
    128位十进制实数
    1.0*10-28-7.9*1028
    布尔(bool)类型
    取值只能是ture或者falsebool类型对应于.NET类库中的System.Boolean结构。它在计算机中占4个字节,即32位存储空间。
    结构类型
    把一系列相关的信息组织成为一个单一实体的过程,这就是创建一个结构的过程。
    struct person
    {
    string m_name; //姓名
    int m_age; //年龄
    string m_sex; //性别
    }
    枚举类型
    主要用于表示一个逻辑相关联的项和组合。使用关键字enum来定义。
    enum Weekday
    {
    SundayMondayTuesdayWednesdayThursdayFridaySaturday
    }
    2.引用类型
    引用类型包括类(class)、接口(interface)、委托(delegate)和数组(array)。
    类(class
    类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。创建类的实例必须使用关键字new来进行声明。
    (重点)类和结构之间的根本区别在于:结构是值类型,而类是引用类型。对于值类型,每个变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;而对于引用类型,每个变量只存储对目标存储数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针。
    接口(interface
    应用程序之间要相互调用,就必须事先达成一个协议,被调用的一方在协议中对自己所能提供的服务进行描述。在C#中,这个协议就是接口。接口定义中对方法的声明,既不包括访问限制修饰符,也不包括方法的执行代码。
    (注意)如果某个类继承了一个接口,那么它就要实现该接口所定义的服务。也就是实现接口中的方法。
    委托
    委托用语封装某个方法的调用过程。
    委托的使用过程分为3步:
    1.定义 delegate void HelloDelegate();
    2.实例化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say); //p1.Say调用的方法
    3.调用 hd();
    数组
    数组主要用于同一数据类型的数据进行批量处理。在C#中,数组需要初始化之后才能使用。
    如:int[] array1 = new int[3]{2,3,5};
    int[] array1 = {2,3,5};
    (注意)对规则多维数组,调用Length属性所得的值为整个数组的长度;而调用其GetLength方法,参数为0时得到数组第1维的长度,为1时得到数组第2维的长度,以此类推。而对于不规则多维数组,调用Length属性和以0为参数调用其GetLength方法,得到的都是第一维的长度。
    3.类型转换
    数值转换
    数值的转换有一个原则,即从低精度类型到高精度类型通常可以进行隐式转换;而从高精度类型则必须进行显式转换。
    如:int i = 100;
    long j = 1000;
    j = i; //隐式转换,由低精度到高精度的转换
    i = (int)j; //显式转换,有高精度到底精度的转换
    具体转换过程中信息的丢失就看各数据类型的精度了。(可以参考上面数据类型)
    枚举转换
    枚举类型与其他任何类型之间不存在隐式转换。而和枚举类型相关的显式转换包括:
    1.从所有整数类型(包括字符类型)和实数类型到枚举类型的显式转换;
    2.从枚举类型到所有整数类型(包括字符类型)和实数类型的显式转换;
    3.从枚举类型到枚举类型的显式转换。
    装箱和拆箱转换
    主要是值类型与引用类型之间相互转换。
    如:object obj 1= 10;
    int i = (int)obj; //拆箱
    int j = 100;
    object obj2 = j; //装箱
    转换检查
    如果出现转换失败,程序就会抛出一个System.InvalidCastException异常

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