用户需求调研报告
项目名称: 极速蜗牛 |
项目编号:009 |
调研主题:极速蜗牛的设计思路及方向 |
访谈时间:2015.04.09 |
调研地点:九栋宿舍楼 |
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访谈部门: 宿舍 |
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参与人员: 信1204-1 王江涛 信1204-1 姚树启等 |
1. 访谈目的
为了能够明确极速蜗牛游戏的设计大致方向,主要是问出他们喜欢玩什么样的游戏,让我们的游戏尽量去符合。从而实现有更多的用户。
2. 主要议题
通过对用户的调研,能明确极速蜗牛设计的主体方向,设计关卡的形式,采用的游戏主角形象,采用什么样的游戏主题,及如何设计游戏的主线等问题。为设计以后的工作做好铺垫。
3. 调研记录
1、在游戏玩法方面,玩家的意见是简单好玩,内容要丰富。
2、游戏界面要生动形象,游戏要有特效,但不能过于花哨,要精美,要注意细节。
3、在游戏主角形象上,要帅气或者可爱,鉴于我们游戏的主角,走可爱路线比较合适。
4、游戏主线上,我们提出的环保主线还是得到了大家的认可,现今的污染比较严重,在游戏的同时提醒人们爱护自己的家园是不错的选择。
4. 问题反馈
1、如果游戏角色过于单一,可能用户感觉会比较单调。
2、如果玩法过于单一,可能导致用户兴趣会比较短暂。
5. 遗留问题
1、不同关卡主题应该如何分配,是走单一的游戏主线,还是另辟其它形式再来贯通主线。
2、设计多少关卡才能使得游戏更加丰富,由于还未进行编程,不能确定开发一个关卡的时间,对于此问题还无法回答。
3、游戏角色问题,一个蜗牛比较单调,设计多个蜗牛又显得情节比较乱,各执一词。
6. 相关资料