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  • Java基础-面向对象(一)

    一、类和对象

    类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义

    对象时实际存在的该类事物的每一个个体,也称为实例

    二、类的成员

    1. 属性:类中的成员变量
    2. 行为:类中的成员方法
    3. 构造器
    4. 代码块
    5. 内部类

    三、类和对象的创建

    1. 使用步骤

    1. 创建类:设计类的成员
    2. 创建类的对象
    3. 通过对象.属性对象.方法调用对象的结构
    package com.example.www;
    
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建Person类的对象(实例化一个类)
            Person p1 = new Person();
            // 调用对象的属性 对象.属性
            p1.name = "Tom";
            System.out.println(p1.name);
            // 调用对象的方法 对象.方法
            p1.eat();
            p1.talk("Chinese");
    
        }
    }
    
    
    // 类的创建
    class Person {
        // 属性
        String name;
        int age;
        // 方法
        public void eat(){
            System.out.println("eat...");
        }
        public void talk(String language){
            System.out.println(language);
        }
    }
    

    如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)。

    2. 匿名对象

    1. 创建的对象没有显式的赋值给一个变量

    2. 只能调用一次

    public class PhoneTest {
        public static void main(String[] args) {
            new Phone().sendMsg();
            new Phone().playGame();
            // 这个两个不同的对象
        }
    }
    
    class Phone{
        public void sendMsg(){
            System.out.println("发短信");
        }
        public void playGame(){
            System.out.println("玩游戏");
        }
    }
    

    四、属性

    属性和局部变量的区别:

    相同点:

    1. 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
    2. 先声明后使用
    3. 变量都有其对应的作用域

    不同点:

    1. 在类中声明的位置不同
      1. 属性:直接定义在类的一对{}
      2. 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
    2. 关于权限修饰符的不同
      1. 属性:可以在声明属性时,指明其权限。常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected。
      2. 局部变量:不可以使用权限修饰符。
    3. 默认初始化值
      1. 属性:根据其类型,都有默认初始化值
      2. 局部变量:没有默认初始化值,在调用局部变量之前一定要显式赋值。
    4. 在内存中加载的位置
      1. 属性:加载到堆空间中(非static)
      2. 局部变量:加载到栈空间中

    五、方法

    方法:描述类应该具有的功能。

    1. 方法的声明

    权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
        方法体;
    }
    
    1. 权限修饰符(4种):private、public、缺省、protected
    2. 返回值
      1. 如果方法有返回值,则必须在方法声明时指定返回值类型,同时方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。
      2. 如果方法没有返回值,则方法声明时使用void来表示。通常在没有返回值的方法中,就不能使用return关键字,如果使用的话只能使用return;来表示此方法结束。
    3. 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范。
    4. 形参列表:方法可以声明0个、1个或多个形参。数据类型1 形参1, 数据类型2 形参2...
    5. 方法体:方法功能的实现

    2.return关键字

    1. 使用范围:使用在方法体中
    2. 作用:
      1. 结束方法
      2. 针对于有返回值类型的方法,使用return 数据返回所要的数据。
    3. return关键字后面不可以声明执行语句

    3. 方法的使用

    1. 方法在使用中,可以调用当前类的属性或方法
    2. 方法中不能定义方法

    4. 方法重载

    在一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

    与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同,调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

    判断方法是否重载,和方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系。

    5. 可变个数的形参

    允许直接定义能和多个实参向匹配的形参,从而可以用一种更简单的方式来传递个数可变的实参。

    格式:数据类型 ... 变量名

    当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是0个,1个或多个。

    可变个数形参的方法与本类中方法名相同、形参不同的方法之间构成重载。

    可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾。

    可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

    public class MethodArgsTest {
        public static void main(String[] args) {
            MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
            test.show("Hello");
            test.show("Hello", "World");
    //        test.show(new String[]{"Hello", "World"});
        }
    //    public void show(String[] strs) {
        public void show(String ... strs){
            System.out.println(strs);
            for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
                System.out.println(strs[i]);
            }
        }
    }
    
    

    6. 方法参数的值传递机制

    Java中方法的参数传递方式只有一种:值传递。即将实际参数值的副本传入方法内,而参数本身不受影响。

    1. 形参是基本数据类型,将实参基本数据类型变量的"数据值"传递给形参
    2. 形参是引用数据类型,将实参引用数据类型变量的"地址值"传递给形参

    6.1 方法中变量的赋值:

    1. 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值

    2. 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

    public class ValueTransferTest {
        public static void main(String[] args) {
            int m = 10;
            int n = m;
            System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 10
            n = 20;
            System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 20
            User user1 = new User();
            user1.name = "Tom";
            User user2 = user1; // user1和user2的地址值相同
            System.out.println("user1.name = " + user1.name + ", user2.name = " + user2.name); // user1.name = Tom, user2.name = Tom
            user2.name = "Jerry";
            System.out.println("user1.name = " + user1.name + ", user2.name = " + user2.name); // user1.name = Jerry, user2.name = Jerry
        }
    }
    
    class User{
        String name;
    }
    

    6.2 方法的形参值传递机制

    1. 形参:方法定义时,声明在小括号内的参数
    2. 实参:方法调用时实际传递给形参的值。

    值传递机制

    1. 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
    2. 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

    例:参数是基本数据类型

    public class ValueTransferTest {
        public static void main(String[] args) {
            int m = 10;
            int n = 20;
    
            ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
            test.swap(m, n);
    
            System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); // m = 10, n = 20
    
        }
    
        public void swap(int m, int n){
            int tmp = m;
            m = n;
            n = tmp;
        }
    }
    

    例:参数是引用数据类型

    public class ValueTransferTest {
        public static void main(String[] args) {
    
            Data data = new Data();
            data.m = 10;
            data.n = 20;
            
            ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
            test.swap(data);
            System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n); // m = 20, n = 10
        }
        public void swap(Data data){
            int tmp = data.m;
            data.m = data.n;
            data.n = tmp;
        }
    }
    
    class Data{
        int m;
        int n;
    }
    

    7. 递归

    1. 递归求和

    public class RecursionTest {
        public static void main(String[] args) {
            int sum = new RecursionTest().getSum(100);
            System.out.println(sum);
        }
        public int getSum(int n) {
            if (n == 1){
                return 1;
            }else{
                return n + getSum(n-1);
            }
        }
    }
    

    2. 斐波那契数列

    public class FibonacciTest {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                long num = fibanacci(i);
                System.out.print(num + " ");
            }
        }
        public static long fibanacci(long number) {
            if (number == 0 || number == 1){
                return number;
            }else{
                return fibanacci(number -1 ) + fibanacci(number - 2);
            }
        }
    }
    

    3. 汉诺塔

    // https://blog.csdn.net/ljmingcom304/article/details/50296939
    public class HanoiTower {
        public static void hanoi(int n, String a, String b,String c) {
            if (n == 1) {
                // 只有一个圆盘时直接从A石柱移动到C石柱
                move(n, a, c);
            } else {
                // 将前n-1个圆盘从石柱A移动到石柱B
                hanoi(n - 1, a, c, b);
                // 将第n号圆盘从石柱A移动到石柱C
                move(n, a, c);
                // 将前n-1个圆盘从石柱B移动到石柱C
                hanoi(n - 1, b, a, c);
            }
        }
    
        public static void move(int n, String i, String j) {
            System.out.println("第" + n + "个圆盘," + "从" + i + "移动到" + j);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            hanoi(3,"A","B","C");
        }
    }
    
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