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  • 数据获取与存储

    1、读写图像文件
    将图像文件读入内存,可以使用 imread()函数;将 Mat 对象以图像文件格式写入内存,可以使用 imwrite()函数

    2、读图像文件

    imread()函数返回的是 Mat 对象, 如果读取文件失败, 则会返回一个空矩阵,即 Mat::data 的值是 NULL。执行 imread()之后,需要检查文件是否成功读入,你可以使用 Mat::empty()函数进行检查。imread()函数的声明如下:
    Mat imread(const string& filename, int flags=1 )

    很明显参数 filename 是被读取或者保存的图像文件名;在 imread()函数中,flag 参数值有三种情况:

    1)flag>0,该函数返回 3 通道图像,如果磁盘上的图像文件是单通道的灰度图像,则会被强制转为 3 通道; 
    2)flag=0, 该函数返回单通道图像, 如果磁盘的图像文件是多通道图像, 则会被强制转为单通道; 
    3)flag<0,则函数不对图像进行通道转换。

    imread()函数支持多种文件格式,且该函数是根据图像文件的内容来确定文件格式,而不是根据文件的扩展名来确定。所只是的文件格式如下:

    你所安装的 OpenCV 并不一定能支持上述所有格式,文件格式的支持需要特定的库,只有在编译 OpenCV 添加了相应的文件格式库,才可支持其格式。

    3、写图像文件

    将图像写入文件,可使用 imwrite()函数,该函数的声明如下:

    bool imwrite(const string& filename, InputArray image, 
    const vector<int>& params=vector<int>())
    文件的格式由 filename 参数指定的文件扩展名确定。推荐使用 PNG 文件格式。BMP 格式是无损格式,但是一般不进行压缩,文件尺寸非常大;JPEG 格式的文件娇小,但是 JPEG 是有损压缩,会丢失一些信息。PNG 是无损压缩格式,推荐使用

    imwrite()函数的第三个参数 params 可以指定文件格式的一些细节信息。这个参数里面的数值是跟文件格式相关的

    1)JPEG:表示图像的质量,取值范围从 0 到 100。数值越大表示图像质量越高,当然文件也越大。默认值是 95。 
    2)PNG:表示压缩级别,取值范围是从 0 到 9。数值越大表示文件越小,但是压缩花费的时间也越长。默认值是 3。 
    3)PPM,PGM 或 PBM:表示文件是以二进制还是纯文本方式存储,取值为0 或 1。如果取值为 1,则表示以二进制方式存储。默认值是 1。

    并不是所有的 Mat 对象都可以存为图像文件,目前支持的格式只有 8U 类型的单通道和 3 通道(颜色顺序为 BGR)矩阵;如果需要要保存 16U 格式图像,只能使用 PNG、JPEG 2000 和 TIFF 格式。如果希望将其他格式的矩阵保存为图像文件,可以先用 Mat::convertTo()函数或者 cvtColor()函数将矩阵转为可以保存的格式。

    另外需要注意的是,在保存文件时,如果文件已经存在,imwrite()函数不会进行提醒,将直接覆盖掉以前的文件
    下面例程展示了如何读入一副图像,然后对图像进行 Canny 边缘操作,最后将结果保存到图像文件中。

    #include<iostream>
    #include"opencv2/opencv.hpp"
    #include<stdio.h>
    using namespace std;
    using namespace cv;
    int main(int argc, char *argv[])
    {
     //读入图像,并将之转为单通道图像
     Mat im = imread("D:\FOR_SLAM\lena.jpg",0);
     //请一定要检查是否成功读图
     if (im.empty())
     {
      cout << "can not load image." << endl;
      return -1;
     }
     //进行Canny操作,并将结果存于result
     Mat result;
     Canny(im,result,50,150);
     //保存结果
     imwrite("lena-canny.png",result);
     imshow("lena-canny.png",result);
     waitKey(0);
     return 0;
    }

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