前言
最近在做一个转盘抽奖页面,使用了awardRotate.js发现字体和图片都有模糊,绘制的时候图片绘制不全,搜索一下之后发现针对awardRotate的解决方法比较少,针对canvas的比较多,所以这边总结一下。
代码如下:
<style>
.canvas{
100%;
}
</style>
<article id="turntable">
<canvas id="wheelcanvas" width="422" height="422"></canvas>
<img class="pointer" src="./static/img/start.png" />
</article>
至于为什么会变模糊,这和浏览器处理 canvas 的方式有关,相关的文章可以参考这篇 High DPI,这里不作深入介绍。
解决这个问题的本质就是,先把canvas放大,然后在通过css限制会原始大小
解决方案就是把canvas的行间样式的宽度设为手机端的最大像素值,我这里设置为1688像素,也就是422的4倍, 按照这个像素画完之后, 100%又会把canvas的宽度缩小至父元素的宽度那么大, 因此整个canvas的宽度被缩小了, 大尺寸的canvas内容被缩小了之后肯定不会产生锯齿现象,
<style>
.canvas{
100%;
}
</style>
<article id="turntable">
<canvas id="wheelcanvas" width="1688" height="1688"></canvas>
<img class="pointer" src="./static/img/start.png" />
</article>
又因为我们把canva的内容缩小了四倍,接下来我们通过js把canva放大四倍即可,这样就可以解决我们字体和图片模糊的问题了,接下来就是处理所有图片加载的问题了
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 放大四倍
ctx.scale(4, 4);
}
众所周知,img都有onload事件,我们这里就可以借助Promise和img的onload事件来实现判断所有图片是否加载完成
代码如下:
let promiseAll = [],
img = [],
mulitImg = [
'./static/img/iphonexmax.png', './static/img/beats3.png',
'./static/img/again.png', './static/img/myhb.png',
'./static/img/iphonexr.png', './static/img/mi.png',
'./static/img/again.png', './static/img/myhb.png'
]
for (let i = 0; i < 8; i++) {
promiseAll[i] = new Promise((resolve, reject) => {
img[i] = new Image()
img[i].src = mulitImg[i]
img[i].onload = function () {
//第i张加载完成
resolve(img[i])
}
})
}
Promise.all(promiseAll).then((img) => {
// 你要处理的函数
// drawRouletteWheel(img)
})