工厂方法模式
Factory Method,定义一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到起子类。
工厂方法模式的结构图
以大话设计模式中学雷锋依旧在人间为实例
//雷锋 class LeiFeng { public void Sweep() { Console.WriteLine("扫地"); } public void Wash() { Console.WriteLine("洗衣"); } public void BuyRice() { Console.WriteLine("买米"); } } //学雷锋的大学生 class Undergraduate : LeiFeng { } //社区志愿者 class Volunteer : LeiFeng { } //雷锋工厂 interface IFactory { LeiFeng CreateLeiFeng(); } //学雷锋的大学生工厂 class UndergraduateFactory:IFactory { public LeiFeng CreateLeiFeng() { return new Undergraduate (); } } //社区志愿者工厂 class VolunteerFactory:IFactory { public LeiFeng CreateLeiFeng() { return new Volunteer (); } } client代码 static void Main(string[] args) { //工厂方法模式 IFactory factory = new UndergraduateFactory();//要换成“社区志愿者”改动这里就能够 LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng(); student.BuyRice(); student.Sweep(); student.Wash(); }类图例如以下
工厂模式相比简单工厂模式的长处
在于遵循了开放-封闭原则(软件实体应该能够扩展。可是不能够改动,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的)同一时候依据依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程)把工厂类抽象出一个接口,这个接口仅仅有一个方法,就是穿件抽象产品的工厂方法。然后,全部的药生产详细类的工厂。就去实现这个接口,这样一个简单工厂模式的工厂类。变成了一个工厂抽象接口和多个详细生成对象的工厂,这样我们添加功能时就不须要更改原有的工厂,仅仅须要添加功能的类和对应的工厂类就能够了。