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  • windowsclient开发--怎样測量一个字符串显示的物理长度

    首先须要说明的是,我所说的字符串的长度,不是string的length,也不是string的size。我指的是显示的长度。即物理长度。

    缘由:
    之所以要提到这个。是由于遇到了一些问题。
    再使用duilib进行开发时。发现label控件不能自适应宽度。

    思考:
    这显示是这个库的一个不足,可是我们能够试图去改动一下这个库。

    可是本着开源的精神。也许这个库的设计初衷就是label不能自适应字符串的宽度呢?

    全部仅仅有走第二条路,我们首先获得要显示字符串的宽度width值。然后把这个label的宽度设置为width。

    实现:
    如今的问题就是在windows上。怎样获得一个字符串的宽度呢?

    这个时候一定想到了使用设备描写叙述表,HDC。

    怎样获得DC以及怎样释放DC。这里就不再赘述了。之前的博客有过解说。

    这个时候你又会问,我怎么确定一个字符串的显示长度呢?
    对于同一个字符串。不同大小的字体。显示也是不一样的啊。

    所以,我们肯定也须要用到字体。

    这里有个函数:

    HFONT hFont = CreateFont(27, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, 0, 0, 0,
            ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
            DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, NULL);

    看看这个函数,參数非常多:

    cHeight是字体的高度。


    cWidth是字体的宽度。
    cEscapement是字体的倾斜角。


    cOrientation是字体的倾斜角。
    cWeight是字体的粗细。


    bItalic是字体是否斜体。
    bUnderline是字体是否有下划线。


    bStrikeOut是字体是否有删除线。


    iCharSet是字体使用的字符集。
    iOutPrecision是指定怎样选择合适的字体。
    iClipPrecision是用来确定裁剪的精度。


    iQuality是怎么样跟选择的字体相符合。
    iPitchAndFamily是间距标志和属性标志。
    pszFaceName是字体的名称。
    函数功能:该函数创建一种有特殊性的逻辑字体,此逻辑字体能够在后面被不论什么设备选择。
    函数原型:HFONT CreateFont(int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int fnWeight, DWORD fdwltalic, DWORD fdwUnderline, DWORD fdwStrikeOut, DWORD

    fdwCharSet, DWORD fdwOutputPrecision, DWORD fdwClipPrecision, DWORD fdwQuality, DWORD fdwPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFace)。

    參数:
    nHeight:指定字体的字符单元或字符的逻辑单位高度,字符的高度值(也被称为em高度)是指字符单元高度值减去内部标头值。字体映射器以例如以下方式解释nHeight指定的值。各值含义
    为:

    0:字体映射器转换这个值以设备单位,并和已有字体的单元高度相匹配。

    0:字体映射器转换在选择匹配时用一个缺省的高度值。

    <0:字体映射器转换这个值到设备单位,并将它的绝对值和已有字体的字符高度相匹配。

    比較全部的高度,字体映射器选择不超过要求大小的最大字体。

    此映射当字体第一次被使用时发生。

    对于MM_TEXT映射方式,能够用以下的公式为一种指定了点大小的字体确定高度:

    nHeight=-MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY),72)

    nWidth:指定所要求字体的字符的逻辑单位的平均宽度。假设此值为0,字体映射器选择一个closest match值,closest match值是由比較当前设备的特征系数与可使用字体的数字化特征系数之差的绝对值而确定的。

    nEscapement:指定移位向量和设备X轴之间的一个角度,以十分之中的一个度为单位。移位向量平行于正文行的基线。

    Windows NT:当图形设备设置为GM_ADVANCED时,能够不依赖字符串的字符的定位角而指定字符串的移位角。

    当图形模式被设置为GM_COMPATIBLE时,nEscapement同一时候指定移位角和定位角,能够设置nEscapement和nOrientation为同样的值。

    Windows 95:nEscapement同一时候指定移位角和定位角,可设置nEscapement和nOrientation为同样的值。

    nOrientation:指定每一个字符的基线和设备X轴之间的角度。

    FnWeight:在0到1000之间指定字体的权值,如400表示标准体,700表示黑(粗)体,假设此值为0,则使用缺省的权值。

    为方便定义。可使用例如以下值:

    FW_DONTCARE:0;FW_THIN;100。FW_EXTRALIGHT;200;FW_ULTRALIGHT。200;FW_LIGHT。300;

    FW_NORMAL:400;FW_REGULAR;400;FW_MEDIUM;500。FW_SEMIBOLD;600;FW_DEMIBOLD;600;

    FW_BOLD:700;FW_EXTRABOLD。800。FW_ULTRABOLD;800;FW_HEAVY;900;FW_BLACK。900。

    fdwItalic:假设设置为TRUE则指定斜体。

    fdwUnderline:假设设置为TRUE,则指定加下划线的字全。

    fdwStrikeOut:假设设置为TRUE,则strikeout指定字体。

    fdwCharSet:指定字符集,下列值是提前定义的:

    ANSI_CHARSET; BALTIC_CHARSET; CHINESEBIG5_CHARSET; DEFAULT_CHARSET;

    EASTEUROPE_CHARSET; GB2312_CHARSET; GREEK_CHARSET; HANGUL_CHARSET; MAC_CHARSET; OEM_CHARSET; RUSSIAN_CHARSET; SHIFTJIS_CHARSET;
    SYMBOL_CHARSET; TURKISH_CHARSET。
    韩国Windows:JOHAB_CHARSET。
    中东地区Windows:HEBREW_CHARSSET; ARABIC_CHARSET
    泰国Windows:THAI_CHARSET

    OEM_CHARSET指定的字符集与操作系统有关。

    能够使用DEFAULT_CHARSET值来同意字体的名字和大小来充分描写叙述逻辑字体。假设指定的字体名不存在。不论什么字符集的字体都能够替代指定的字体,所以应该小心地用DEFAULT_CHARSET来避免不期望的结果出现。
    操作系统中存在其它字符集的字体。假设一个应用程序用一种未知字符集的字体,则应用程序不会试图去翻译或解释用那种字体写出来的字符串。

    在字体映射过程中此參数非常重要。

    为确保获得一致的结果,指定一个特殊的字符集。

    假设在lpszFace參数中指定了一个字体名,确定fdwCharSet值与由lpszFace指定的字体字符集是否匹配。
    fdwOutputPrecision:指定输出精度,输出精度义输出与要求的字体高度、宽度、字符定位、移位、字符间距和字符类型的匹配程序。它可取下列值之中的一个:

    OUT_CHARACTER_PRECIS;未用。

    OUT_DEFAULT_PRECIS:指定缺省的字体映射器状态。

    OUT_DEVICE_PRECIS:指示字体映射器在当系统里有多种字体使用同一个字体使用同一个名字时选择一种设备字体。

    OUT_OUTLINE_PRCIS:在Windows NT中此值指示字体映射器从TrueType和其它基于边框的字体中选择。

    OUT_RASTER_PRECIS:指示字体映射器在当系统里有多种字体使用同一个名字时选择一种光栅字体。

    OUT_STRING_PRECIS:此值没有被字全映射器使用,可是当扫描字体被列举时作为返回值。

    OUT_STROKE_PRECIS:在Windows NT中此值没有被字体映射器使用,可是当TrueType字体、其它基于边框的字体和向量字体被列举时,作为返回值。

    Windows 95:此值没有被字体映射器使用。可是当TrueType字体或向量字体被列举时。作为返回值。

    OUT_TT_ONLY_PRECIS:指示字体映射器仅从TrueType字体中选择,假设系统中没有安装TrueType字体,则字体映射返回缺省状态。、

    OUT_TT_PRECIS:指示字体映射器在当系统里有多种同名的字体时选择一种TrueType字体。

    当操作系统含有多种与指定名字同名的字体时,应用程序能够使用OUT_DEVICE_PRECIS,OUT_RASTER_PRECIS和OUT_TT_PRECIS值来控制字体映射器怎样选择一种字体。比如。假设操作系统含有名字Symbol的光栅和TrueType两种字体,指定OUT_TT_PRECIS使字体映射器选择TrueType方式。指定OUT_TT_ONLY_PRECIS使字体映射器选择一种TrueType字体,虽然这会给TrueType字体换一个名字。

    fdwClipPrecision。指定裁剪精度。裁剪精度定义怎样裁剪部分超出裁剪区的字符,它可取一个或多个下列值:

    CLIP_DEFAULT_PRECIS:指定缺省裁剪状态。

    CLIP_CHARACTER_PRECIS:未用。

    CLIP_STROKE_PRECIS:未被字体映射器使用。可是当光栅字体、向量字体或TrueType字体被列举时作为返回值。

    在Windows环境下,为保证兼容性,当列举字体时这个值总被返回。

    CLIP_MASK:未用。CLIP_EMBEDDED:要使用嵌入式仅仅读字体必须使用此标志。

    CLIP_LH_ANGLES:当此值被使用时。全部字体的旋转依赖于坐标系统的定位是朝左的还是朝右的。

    假设未使用此值,设备字体总是逆时针方向旋转,但其它字体的旋转依赖于坐标系统的定向。

    要得到很多其它关于坐标系统定向的信息,參见參数orientation。

    CLIP_TT_ALWAYS:未用。

    fdwQuality:指向输出质量,输出质量定义GDI怎样细致地将逻辑字体属性与实际物理字体属性相匹配。它可取下列值之中的一个:

    DEFAULT_QUALITY:字体的外观不重要。

    DRAFT_QUALITY:字体外观的重要性次于使用PROOF_QUALITY时,对GDI光栅字体,缩放比例是活动的,这意味着多种字体大小可供选择,但质量可能不高,假设有必要。粗体、斜体、下划线、strikeout字体可被综合起来使用。

    PROOF_QUALITY:字符质量比精确匹配逻辑字体字体属性更重要。对GDI扫描字体,缩放比例是活动的。并选择最接近的大小。虽然当使用PROOF_QUALITY时,选择字体大小并不完

    全匹配,但字体的质量非常高,并没有外观上的变形。假设有必要,粗体、斜体、下划线、strikeout字体可被综合起来使用。

    fdwPitchAndFamily:指定字体间距和字体族,低端二位指定字体的字符间距。它可取下列值之中的一个:

    DEFAULT_PITCH。FIXED_PITCH; VARIABLE_PITCH

    高端四位指定字体族。可取下列值之中的一个:

    FF_DECORATIVE:新鲜的字体。如老式英语(Old English)。

    FF_DONTCARE:不关心或不知道。

    FF_MDERN:笔划宽度固定的字体,有或者无衬线。如Pica、Elite和Courier New。

    FF_ROMAN:笔划宽度变动的字体,有衬线。

    如MS Serif。

    FF_SCRIPT:设计成看上去象手写体的字体。如Script和Cursive。

    FF_SWISS:笔划宽度变动的字体,无斜线。如MS Sans Serif。

    应用程序能够用运算符OR将字符间距和字体族组合起来给fdwPitchAndFamily赋值。

    字体族描写叙述一种字体的普通外观,当全部的精确字样都不能使用时。可用它们来指定字体。

    lpszface:指向指定字体的字样名的、以/0结束的字符串指针,字符串的长度不能超过32个字符(包括字符/0)。函数EnumFontFamilies可用来列举全部当前可用字体的字样名。

    假设lpszFace为NULL或指向一个空串,GDI使用能匹配其它属性的第一种字体。

    返回值:假设函数调用成功,返回值是一种逻辑字体句柄。假设函数调用失败。返回值为NULL。

    Windows NT:若想获得很多其它错误信息。请调用GetLastError函数。

    备注:当一种字体不再使用时。可用DeleteObject来删除。

    为保护那些提供字体给Windows和Windows NT的卖主的版权。基于Win32的应用程序总是列出所选择字体的准确名字。由于不同的系统会使用不同的字体。不要觉得所选择字体就是要

    求的字体。比如,假设要求名叫Palatino的字体。但系统没提供那样一种字体。则字体映射器将会以一种不同名但有类似属性的字体取而代之。

    系统总是将用户选择的字体名报告出来。

    接下来就是利用SelectObject()函数。选入hdc和字体,这里SelectObject函数也不做过多介绍。

    以下就要開始总体了。我们有两种方法。

    1使用函数GetTextExtentPoint32
    函数功能:该函数计算指定的正文字符串的高度和宽度。


    函数原型:BOOL GetTextExtentPoint32(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int cbString, LPSIZE lpSize)。
    參数:
    hdc:设备环境句柄。
    lpString:指向正文字符串的指针。此字符串不必以结束,由于cbString指定了字符串的长度。


    cbString:指向字符串中的字符数。


    lpSize:指向SIZE结构的指针,该结构中字符串的尺寸将被返回。


    返回值:假设函数调用成功,返回值是非零值。假设函数调用失败。返回值是0。

    2使用函数DrawText
    函数原型
    int DrawText(
    HDC hDC, // 设备描写叙述表句柄
    LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串
    int nCount, // 字符串的长度
    LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针
    UINT uFormat // 正文的绘制选项
    );

    參数
    hdc:
    [输入]设备环境句柄。
    lpString:
    [输入]指向将被写入的字符串的指针。假设參数nCount是-1,则字符串必须是以结束的。 假设uFormat包括DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串添加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。
    nCount:
    [输入]指向字符串中的字符数。假设nCount为-1,则lpString指向的字符串被觉得是以结束的,DrawText会自己主动计算字符数。
    lpRect:
    [输入/输出]指向结构RECT的指针,当中包括文本将被置于当中的矩形的信息(按逻辑坐标)。
    uFormat:
    [输入]指定格式化文本的方法。它能够下列值的随意组合。各值描写叙述例如以下:
    DT_CALCRECT:这个參数比較重要,能够使DrawText函数计算出输出文本的尺寸。假设输出文本有多行,DrawText函数使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。假设输出文本仅仅有一行,则DrawText函数改变矩形的右边界。以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述不论什么一种情况。DrawText函数将返回格式化文本的高度。而不是绘制文本。
    DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
    DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。

    该标记仅仅在单行文本输出时有效。所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
    DT_SINGLELINE:单行显示文本。回车和换行符都不断行。

    最后,献上代码:

    int CalWstringWidth(const std::wstring & name)
    {
        HDC hDC = ::GetDC(NULL);
        HFONT hFont = CreateFont(27, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, 0, 0, 0,
            ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
            DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, NULL);
        SelectObject(hDC, hFont);
        LPCTSTR  string = name.c_str();
        SIZE size = { 0 };
        GetTextExtentPoint32(hDC, string, _tcslen(string), &size);
        RECT rect = { 0 };
        //::DrawText(hDC, string, _tcslen(string), &rect, DT_CALCRECT | DT_NOPREFIX | DT_SINGLELINE);
        DeleteDC(hDC);
        //int str_width = std::abs(rect.right - rect.left);
        return size.cx;
    }
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