zoukankan      html  css  js  c++  java
  • (原)使用 memcache 使用过程中可能遇到的问题

    在项目优化中,使用到了memcache,刚开始不能用,后来期间总会偶尔抛出异常,刚开始怀疑动态库版本问题,后来尝试了各种替换依旧误解,搞得我日思夜想的,天天惦记着他。。=_=

    下午拿出半天时间,进行错误精准定位,问题解决了,,,整理一下,可能会遇到的问题。

    一、MemcachedClient 对象或者所在的类为静态全局的,否则,会因为多实例共抢bufferstream资源导致异常。如下图:

    二、存入的缓存中的key值中不能包含空格,否则,会偶尔抛出上图错误。key的长度理论上不能超过250字节,value值不能超过1M,永久期限的最长期限是30天(程序内部决定)。

    三、如果项目中使用了log4,则需要log4动态库,memcache动态库以及ICSharpCode.SharpZipLib动态库版本一致,否则引起log程序集版本问题。最佳解决方案,下载一个动态库包,包含这三个动态库的那种。

    四、如果存取“值”类型的数据,在获取前,一定要判断是否存在该键值,避免 int a=null; 这种错误。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    关于memcache服务集群时,客户端默认使用的路由算法验证问题:

    关于路由使用到的算法(余数哈希、一致性哈希),请参考以下两篇不错的博文:

    http://www.cnblogs.com/mecity/archive/2011/06/13/Memcached.html

    http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4948707.html

    实验设计思路:

          按照余数哈希和一致性哈希算法的特点,我们手动创建几个key值,其特点是,key值的哈希值差异较大,按服务器数取余后分布均匀,添加服务器 时,取余后较之以前差异大,但与之前部分取余有交叉。取某一版本client实验,如果路由规则是余数哈希算法,则键值会按照取余后的百分比分配到各个服务器上。如果是一致性哈希算法,则会在服务器上分布不均。添加服务器后,因为键值特殊设计,如果是余数哈希算法,取值的命中率将会骤降,而如果是一致性哈希算法,则命中率虽有下降,但影响不大。

    测试客户端版本号:

    memcache服务集群:

    源码:

    运行结果:

    命中情况:

    增加一个memcache服务器时:

    运行结果:

    结果表明上述程序中的推测正确。

    命中情况:

    根据上述设计思想及实验结果可知,此版本的客户端路由算法为余数哈希法。因为有三台服务器,六个键值的哈希值取余后刚好平局命中0/1/2 三个数,而实际服务器上的键值存取也平均分配到了三台服务器上。当增加一台服务器时,六个键值的哈希值余数结果仅有一个与之前一致,而实验结果刚好仅有一个值被命中。两种表现共同佐证了路由算法为余数哈希法。并且根据实验结果,可以推测出,键值 c 和 e 被存储到了11213服务器,a 和 d 被存储到了11214 服务器,b 和 f 被存储到了 11212 服务器。

    附实际键值存储位置,以验证上述结论中的键值分布推测:

    根据相关文档说明,新版的客户端已使用一致性哈希算法进行路由。因暂时未找到较新的动态库,此说法暂时搁置,以待后续验证。

  • 相关阅读:
    [Flex] Flex 控件&类 的自定义事件添加
    [java]原始类型和其包装类
    [java]解析网络上的xml文件
    [android]用adb操作android模拟器
    [java]优先队列
    [Q&A]为什么在ospf邻居之间确定主从关系?
    [js]jQuery插件开发总结
    [Q&A] 为什么把js脚本放到html页面的底部?
    理解一个简单的网页请求过程
    [js]如何更快的得到图片的高度和宽度
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gavin-num1/p/5258795.html
Copyright © 2011-2022 走看看