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  • .Net中把图片等文件放入DLL中,并在程序中引用

    【摘要】

    有时我们需要隐藏程序中的一些资源,比如游戏,过关后才能看到图片,那么图片就必须隐藏起来,否则不用玩这个游戏就可以看到你的图片了,呵呵。
    本文就讲述了如何把文件(比如图片,WORD文档等等) 隐藏到DLL中,然后在程序中可以自己根据需要导出图片进行处理。

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    【全文】

    第1步:
    我们要生成一个资源文件,先把要隐藏的文件放入到这个资源文件中
    (资源文件大致可以存放三种数据资源:字节数组、各种对象和字符串)

    首先创建一个类的实例:
    ResourceWriter rw = new ResourceWriter("MyResource.resources");//括号里是文件名

    用ResourceWriter类的AddResource()方法添加资源,有三个重载:

    public void AddResource(string, byte[]);
    public void AddResource(string, object);
    public void AddResource(string1, string2);

    前面的string是放入资源文件后的标识符,第二个参数就是要放的具体资源了。

    资源添加后,调用ResourceWriter类的Generate()方法,就可以产生一个资源文件

     

    详细代码如下(代码名为:Res.cs):

    using System;
    using System.Resources;
    using System.Drawing;

    namespace test{
      class test{
        static void Main(){
          Console.Write("aaa");
          ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "MyResource.resources" ) ;
          
          rw.AddResource("rsTest","Heool Word");
          
          Icon ico = new Icon ( ".ico" ) ;
          rw.AddResource("ico",ico);
          
          Image img = Image.FromFile ("3.jpg") ;
          rw.AddResource("img",img);
          
          rw.Generate ( ) ;
        }
      }

    调用CSC res.cs, 生成EXE文件,再运行res.exe执行,就可以得到MyResource.resources文件了。

    第2步:
    下面就是要把生成的资源文件嵌入到最后生成的程序中,嵌入程序的编译命令:

    csc /res:MyResource.Resources /target:winexe yourProgram.CS

    然后就可以在WinForm中引用这个资源文件中的对象了,首先:

    System.Resources.ResourceManager resMan = new ResourceManager ( "MyResource" , System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly() );

    生成这个文件的引用,"MyResource"是资源文件的文件名,必须以resources为扩展名。

    接着在程序里:

    string getFromRS = (string)resMan.GetString("rsTest"); //获取资源文件中的字符串

    System.Drawing.Icon GetIcon = (System.Drawing.Icon)resMan.GetObject("ico"); //获取资源文件中的图标

    System.Drawing.Image GetIcon = (System.Drawing.Image)resMan.GetObject("img"); //获取资源文件中的图片

    取出资源文件中的内容,就可以直接使用了。
    这样可以把一些内容或对象直接附加到EXE或DLL中,达到保密,或减少文件个数的目的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gc2013/p/3709683.html
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