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  • .NET基础之自定义泛型

    在.NET中泛型使用非常频繁,在控制台应用程序中,默认的引入了System.Collection.Generics名称空间,其中就提供了我们经常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用过它们的都知道它们的强大。还有一种我们经常使用的简单的泛型:System.Nullable<T>,即可空类型。我们可以:
     
    System.Nullable<int> nullableInt;
    声明一个可空的int类型,由于C#语法对这个做了简化通常我们都不这样写,而是这样写:
     
    int? nullableInt
    下面重点介绍一下如何自定义泛型。
     
     
     
    定义泛型类
     
    创建泛型类是需要在类定义中用尖括号语法:
     
    class MyGenericClass<T>
    {
        ...
    }
    T可以是任意的标示符,只要遵守命名规则即可。
     
     
     
    可以把类型用在类成员的返回类型,方法参数类型等,例如:
     
    复制代码
    class MyGenericClass<T1, T2, T3>
    {
        private T1 t1Object;
     
        public MyGenericClass(T1 item)
        {
            t1Object = item;
        }
     
        public T1 T1Object
        {
            get
            {
                return t1Object;
            }
        }
    }
    复制代码
    注意如果不能假定提供了什么类型。下面的代码不能执行:
     
    复制代码
    class MyGenericClass<T1, T2, T3>
    {
        private T1 t1Object;
     
        public MyGenericClass()
        {
            t1Object = new T1();
        }
    }
    复制代码
    因为我们不知道T1是否有公有的默认构造函数。
     
     
     
    default关键字
     
    如果我们定义了一个泛型的字段,我们想在构造函数中初始化它,但是我们不知道它的引用类型还是值类型,那么default就派上用处了:
     
    public MyGenericClass()
    {
        t1Object = default(T1);
    }
    如果是值类型就赋值0,引用类型就赋值null。
     
     
     
    约束类型
     
    在定义泛型的时候我们可以对类型进行约束,通过where关键字实现:
     
    class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint
    {
        ...
    }
    constraint定义了约束,多个约束用逗号隔开,如果有多个类型:
     
    class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint
    {
        ...
    }
    下面给出一些可用的约束
     
                                            约束                                                                  说明
     
                                    where T:struct                                     使用结构约束,类型T必须是值类型
     
                                    where T:calss                                       类约束指定,类型T必须是引用类型
     
                                    where T:interface                                  指定类型T必须实现是接口或者实现了接口
     
                                    where T:base-class                               指定类型T必须是基类或者派生于基类
     
                                   where T:new()                                       指定类型T必须有一个默认构造函数
     
     
     
    下面结合以上知识给个实例:(PS不要看到代码多 其实很简单的 耐心看下去)
     
    先定义四个类Animal、Cow 、Chicken和SuperCow
     
    复制代码
    #region Animal 虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise
        //虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise
        public abstract class Animal
        {
            protected string name;
     
            public string Name
            {
                get
                {
                    return name;
                }
                set
                {
                    name = value;
                }
            }
     
            public Animal()
            {
                name = "The animal with no name";
            }
     
            public Animal(string newName)
            {
                name = newName;
            }
     
            public void Feed()
            {
                Console.WriteLine("{0} has been fed.", name);
            }
     
            public abstract void MakeANoise();
        }
        #endregion
    复制代码
    复制代码
    //Cow Animal的子类,实现虚方法
        public class Cow:Animal
        {
            public Cow(string name) :
                base(name)
            {
            }
            public override void MakeANoise()
            {
                Console.WriteLine("{0} says 'moo!'", name);
            }
        }
    复制代码
    复制代码
    //Chicken类,Animal子类
        public class Chicken:Animal
        {
            public Chicken(string name)
                : base(name)
            { }
            public override void MakeANoise()
            {
                Console.WriteLine("{0} says 'cluck'", name);
            }
        }
    复制代码
    复制代码
    //Cow的子类,有一个自己的方法Fly
        class SuperCow : Cow
        {
            public SuperCow(string name) : base(name) 
            {
            }
     
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("{0} is flying!", name);
            }
     
            public override void MakeANoise()
            {
                Console.WriteLine("{0} says 'I am supercow!'", name);
            }
     
        }
    复制代码
    类准备好了之后,我们可以开始定义我们的泛型了:
     
    复制代码
    //继承了迭代器接口,这样方便使用Foreach 约束它的类型为Animal及其子类
        public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal
        {
            private List<T> animals = new List<T>();
     
            public List<T> Animals
            {
                get 
                {
                    return animals;    
                }
            }
            //迭代器
            public IEnumerator<T> GetEnumerator()
            {
                return animals.GetEnumerator();
            }
     
            IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                return animals.GetEnumerator();
            }
     
            //执行所有animal的MakeANoise()
            public void MakeNoises()
            {
                foreach (T animal in animals)
                {
                    animal.MakeANoise();
                }
            }
            //执行所有animal的Feed()
            public void FeedTheAnimals()
            {
                foreach (T animal in animals)
                {
                    animal.Feed();
                }
            }
            //获得animals中的cow
            public Farm<Cow> GetCows()
            {
                Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>();
                foreach (T animal in animals)
                {
                    if (animal is Cow)
                    {
                        cowFarm.Animals.Add(animal as Cow);
                    }
                }
                return cowFarm;
            }
        }
    复制代码
    泛型定义好了,我们用写代码来调用它:
     
    复制代码
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>();
                farm.Animals.Add(new Cow("Jack"));
                farm.Animals.Add(new Chicken("Vera"));
                farm.Animals.Add(new Chicken("Sally"));
                farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin"));
                farm.MakeNoises();
     
                Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows();
                dairyFarm.FeedTheAnimals();
     
                foreach (Cow cow in dairyFarm)
                {
                    if (cow is SuperCow)
                    {
                        (cow as SuperCow).Fly();
                    }
                }
                Console.ReadKey();
            }
        }
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