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  • Effective Java:对于全部对象都通用的方法

    前言:

      读这本书第1条规则的时候就感觉到这是一本非常好的书。可以把我们的Java功底提升一个档次,我还是比較推荐的。这里我主要就关于覆盖equals、hashCode和toString方法来做一个笔记总结。希望可以与君共勉。


    概述:

      这一章主要是说明一些对于全部对象都通用的方法。我们知道Java的多态是其特色之中的一个,而多态的体现方式中就有一种方式叫做“重写”。这些概念性的东西我想在大学我们学习Java的初期。老师就会如数家珍一样地灌输给我们。只是。在那个时候有多少人真的了解了什么是重载,什么是重写,什么是多态呢?

      而对于如今的一些开发人员而言,了解并使用它们是家常便饭。理所应当。可是。你真的是已经够了解吗?


    相关内容:


    1.覆盖equals时请遵守通用约定

      我们知道Java中假设须要比較两个对象是否相等的时候,就会用到equals。对于刚開始学习的人。可能遇到很多其它的是equals与"=="的差别,可能一開始大家都是一头雾水,傻傻分不清楚。这可能是由于你还没有地址和值的概念。

    关于equals与"=="的差别,大家能够看看这篇博客——Java中equals和==的差别

      假设你还不是非常清楚equals和"=="的差别,那么,你能够花几分钟看看上面的博客,以便你能够明确。我们为什么要覆盖equals方法。

    假设你已完全了解,那么便没有什么东西能够阻止你继续往下看。


      我们知道equals要实现的是逻辑上的等。站在数学的角度来看。两个事物相等的条件,有例如以下几个:

      1.自反性:对于不论什么非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true.

      2.对称性:对于非空的引用值x,y,当且仅当x.equals(y)返回true时,y.equals(x)必须返回true.

      3.传递性:对于不论什么非null的引用值x,y,z,假设x.equals(y)=true。y.equals(z)=true,那么x.equals(z)也必须返回true。

      4.一致性:对于不论什么非null的引用值x,y。仅仅要equals的比較操作在对象中所用的信息没有被改动,多次调用x.equals(y)就会一致地返回true。或一致地返回false.

      5.对于非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false.

      看完上面的这些数学式的规则,你是不是有一种哪要这么麻烦的事的感觉呢?从直观上来说,上面的这些规则的确是有一些麻烦,但你却不能忽视它们,不然麻烦的可就是你了。


      以下我会通过一些实例的学习,来说明这些规则。

      1.自反性:

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public static void equalsOppositeSelf() {
            String s = "ABC";
            Object o = new Object();
            
            System.out.println(s.equals(s));
           </span>
    结果:
    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">true
    true</span>


      2.对称性:

      对于对称性,可能你会感觉理所当然。

    这是由于在你看来,我们要比較的两者必然是同一类型,这个必然太过理想化了。假设我们比較的两个对象不是同一种类型呢?以下能够看看这个样例。

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public final class CaseInsensitiveString {
    
        private final String s;
        
        public CaseInsensitiveString(String s) {
            if (s == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
            
            this.s = s;
        }
        
        public boolean equals(Object o) {
            if (o instanceof CaseInsensitiveString) {
                return s.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString)o).s);
            }
            
            if (o instanceof String) {
                return s.equalsIgnoreCase((String)o);
            }
            
            return false;
        }
    }</span>
      上面equals方法的代码实现了忽略大写和小写来比較字符串。

    我们先不考虑同类型的两个对象比較,对于不同类型的两个对象,从上面的代码中我们能够看出。假设被比較的对象是一个String类型的。那么我们就能够去忽视大写和小写进行比較。答案也是在情理之中。以下看看例证:

      比較方法:

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public static void equalsSymmetric() {
            CaseInsensitiveString s1 = new CaseInsensitiveString("abc");
            String s2 = "abc";
            
            System.out.println("s1 == s2 ?

    " + s1.equals(s2)); System.out.println("s2 == s1 ?

    " + s2.equals(s1)); }</span>

      比較结果:

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">s1 == s2 ? true
    s2 == s1 ? false</span>

      这是为什么?不是说equals要满足对称性的吗?怎么这里又行不通了呢?

      细致推敲一番就能够发现了,我们在进行s1.equals(s2)的时候,是由于s1是CaseInsensitiveString类型的,它会运行到上面的代码,而s2是String类型的。s2.equals(s1)的比較自然是String中的equals方法。


      那你又会问。既然这样我们总不能去改动String类中的代码吧。假设你这样想,那我就无言以对了。我们知道一件事,两个不同类型的对象我就让它不同样去吧。也就是说,我们要有一个推断告诉程序。假设被比較的对象不是CaseInsensitiveString类型,那我们就不用客气直接返回false即可了。改动后的代码例如以下:

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">    public boolean equals(Object o) {
            return o instanceof CaseInsensitiveString && ((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s);
        }</span>

      3.传递性

      传递性的推断是x = y, y = z。那么就能够推断x = z了。

      如今如果我们有一个类Point和一个Point的子类ColorPoint分别例如以下:

      Point

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public class Point {
    
        private final int x;
        
        private final int y;
        
        public Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        
        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Point)) {
                return false;
            }
            
            Point p = (Point) o;
            
            return p.x == x && p.y == y;
        }
    }</span>


      ColorPoint

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public class ColorPoint extends Point {
    
        private final Color color;
        
        public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
            super(x, y);
            this.color = color;
        }    
    }</span>

      能够看到ColorPoint继承于Point,只是比Point类多一个颜色属性。当我们把ColorPoint与Point和Point与ColorPoint进行比較,例如以下:
    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public static void equalsTransitivity() {
            Point p1 = new Point(1, 2);
            ColorPoint cp1 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLACK);
            
            System.out.println("p1 == cp1 ?

    " + p1.equals(cp1)); System.out.println("cp1 == p1 ? " + cp1.equals(p1)); }</span>

    会得到例如以下结果:


    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">p1 == cp1 ?

    true cp1 == p1 ? true</span>


      为什么两个都true呢?明明两个不同类型啊。假设真的要去考虑父类与子类的关系,也应该是一个true一个false啊。由于这里我们的ColorPoint本身没有重写Point的equals,它使用的是Point的equals,这时不管哪一次的比較中。都是去比較x和y,与color无关。

      这样就会导致一个问题,假设我的两个比較对象都是ColorPoint呢?这样一来假设我的两个ColorPoint的x和y全都一样,仅仅是color不同,那么不管怎么比較,其结果值都会是true.这里不会去检查color。

    那你可能就会说,那我们就重写ColorPoint的equals啊。


      这里我们使用一条建议:复合优于继承(这一点在设计模式中也有体现)。

      实例示范:

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">public static void equalsTransitivity() {
            Point p1 = new Point(1, 2);
            ColorPoint cp1 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLACK);
            ColorPoint cp2 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
            
            ColorPointNew cpn1 = new ColorPointNew(1, 2, Color.BLACK);
            ColorPointNew cpn2 = new ColorPointNew(1, 2, Color.BLUE);
            
            System.out.println("p1 == cp1 ? " + p1.equals(cp1));
            System.out.println("cp1 == p1 ?

    " + cp1.equals(p1)); System.out.println("cp1 == cp2 ? " + cp1.equals(cp2)); System.out.println("cpn1 == cpn2 ? " + cpn1.equals(cpn2)); System.out.println("cpn1 == cp1 ? " + cpn1.equals(cp1)); System.out.println("cp1 == cpn1 ?

    " + cp1.equals(cpn1)); }</span>


      结果:

    <span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">p1 == cp1 ? true
    cp1 == p1 ?

    true cp1 == cp2 ? true cpn1 == cpn2 ? false cpn1 == cp1 ? false cp1 == cpn1 ? false</span>

      上面的代码看上去非常简洁。


      4.一致性

      一致性的要求是,假设两个对象相等,它们就必须始终保持相等,除非它们中有一个对象被改动了。 


    2.覆盖equals时总要覆盖hashCode

      为什么要说覆盖equals时总要覆盖hashCode呢?前面我们说的那些不都好好的么?一些equals必需的数学规则不是都已经满足了么?我们不是已经做得差点儿相同了么?是的。的确是差点儿相同了。只是我们还是要去覆盖hashCode方法。

    这是由于我们假设把我们的对象与HashMap之类的Hash值联系起来,有此时候可能会感到困惑,甚至大失所望。

    以下,我们就来列举一个样例,依据样例来说明再合适只是了。

      我们有这样一个PhoneNumber类:

    package com.java.effective.samples;
    
    public final class PhoneNumber {
    
        private final short areaCode;
        
        private final short prefix;
        
        private final short lineNumber;
        
        public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNumber) {
            rangeCheck(areaCode, 999,  "area code");
            rangeCheck(prefix, 999,  "prefix");
            rangeCheck(lineNumber, 9999,  "line number");
            
            this.areaCode = (short)areaCode;
            this.prefix = (short)prefix;
            this.lineNumber = (short)lineNumber;
        }
        
        private static void rangeCheck(int arg, int max, String name) {
            if (arg < 0 || arg > max) {
                throw new IllegalArgumentException(name + ": " + arg);
            }
        }
        
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (o == this) {
                return true;
            }
            
            if (!(o instanceof PhoneNumber)) {
                return false;
            }
            
            PhoneNumber pNumber = (PhoneNumber)o;
            
            return (pNumber.lineNumber == lineNumber) && (pNumber.prefix == prefix) && (pNumber.areaCode == areaCode);
        }
    }
    
      上面的代码对equals的处理全然OK。只是假设我们把PhoneNumber和HashMap放在一起使用,结果会怎样?以下是我们的測试用例:

    public static void hashCodePhoneNumber() {
            Map<PhoneNumber, String> map = new HashMap<PhoneNumber, String>();
            PhoneNumber phoneNumber = new PhoneNumber(707, 867, 9876);
            map.put(phoneNumber, "Jenny");
            
            System.out.println(map.get(new PhoneNumber(707, 867, 9876)));
            System.out.println(map.get(phoneNumber));
        }


    结果:

    null
    Jenny


      我们能够这样来理解上面的map.put()。假设我们不去覆盖hashCode,那么当我们使用map.put时。我们是把这些PhoneNumber对象放在各个不同的盒子里。而我们去map.get()的时候。仅仅是去某一个盒子里去找(当然,假设map.get()和map.put()中的对象是同一个的话,当然能够找到)。

      而假设我们覆盖了hashCode方法。这时,假设通过hashCode计算出来的值是相等的,就会放在同一个盒子里。这样。仅仅要我们对象中保存的值是全然一致的,就会找到这个key所相应的value。

    不知道你发现没有,这个hashCode有点类似于分类,这样在数据量比較大的情况下就会大大提高效率。

      我们能够通过下面两种方法来覆盖hashCode方法:

    方法一:

    @Override
        public int hashCode() {
            return 42;
        }

    方法二:

    @Override
        public int hashCode() {
            int result = 17;
            result = 31 * result + areaCode;
            result = 31 * result + prefix;
            result = 31 * result + lineNumber;
            return result;
        }

      首先两种方法都能够。通过上面的分析,从效率的角度来考虑,当然是另外一种方法更为恰当。

      所以在覆盖了equlas的同一时候,别忘了去覆盖hashCode.


    3.始终要覆盖toString

      承上,就拿PhoneNumber类来说,假设我们不去覆盖类的toString()方法,后果就是当我们须要去打印这个类的对象时。会有一些并不是是我们想要的那种。类似这种:com.java.effective.samples.PhoneNumber@12a7e3

      有时我们不希望打印出这种对象,那我们就要去覆盖它们的toString方法了。

    在这种方法里。我们能够依照我们自己的意愿来给类加入toString方法。对于PhoneNumber。我们能够这样来写:

    @Override
        public String toString() {
            String result = "";
            result += (areaCode + "-");
            result += (prefix + "-");
            result += (lineNumber);
            
            return result;
        }


    打印结果:

    707-867-9876

    总结:

      在我们优化代码的时候最好还是考虑一下去合理地覆盖这些方法。能够让我们的代码更加健壮。


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