程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新。可是Invalidate不能直接在线程中调用。由于他是违背了单
线程模型:Android UI操作并非线程安全的,而且这些操作必须在UI线程中调用。
Android程序中能够使用的界面刷新方法有两种。各自是利用Handler和利用postInvalidate()来实现
在线程中刷新界面。
1,利用invalidate()刷新界面
实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过
sendMessage发送界面更新消息。
// 在onCreate()中开启线程
new Thread(new GameThread()).start();、
// 实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比較简单,不须要handler,直接在线程中调用postInvalidate就可以。
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate能够直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View 类中postInvalidate()方法源代码例如以下,可见它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
除了onCreate()是执行在UI线程上的,事实上其它大部分方法都是执行在UI线程上的,事实上事实上仅仅要你没有
开启新的线程,你的代码基本上都执行在UI线程上。