zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 2

    接着Depandency Injection继续。

    最想做的还是用现成的程序模块对程序进行行为注入。只是不急,在此之前自己写一个接口对象观察一下IInterceptionBehavior接口的功效。

    type LogingInterceptionBehavior() = 
        let WriteLog message = 
            printfn "From the logging interceptor: %A" message
        interface IInterceptionBehavior with
            member x.Invoke((input:IMethodInvocation), (getNext:GetNextInterceptionBehaviorDelegate)) = 
                String.Format("Invoke method {0}:{2} at {1}", input.MethodBase, DateTime.Now.ToLongTimeString(), input.Target) |>  WriteLog
                let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext)
                match result.Exception with
                | null ->
                    String.Format("Method {0}:{3} returned {1} at {2}", input.MethodBase, result.ReturnValue, DateTime.Now.ToLongTimeString(), input.target) |> WriteLog
                | _ ->
                    String.Format("Method {0} threw exception {1} at {2}", input.MethodBase, result.Exception.Message, DateTime.Now.ToLongTimeString()) |> WriteLog
                result
            member x.GetRequiredInterfaces() =
                Type.EmptyTypes |> Seq.ofArray
            member x.WillExecute with get() = true

    记录日志是最常见的行为注入。

    这里最重要的是实现IIntercptionBehavior接口中的Invoke方法,这种方法有两个參数。第一个是被拦截的接口,第二个则是一个托付行为列表(以托付的形式给出)。

    这里我们在列表循环前记录參数,在循环后记录返回值。


    let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext)
    这句代码完毕详细的工作。

    拦截的行为是依次进行的,彼此之际并无联系,也不应有联系。每一个拦截都仅关注本身的详细行为。这是最好的情况,只是实际中也并不能保证这一点。对拦截的顺序还是要多加注意。比方缓冲的样例,有可能截断注入行为列表。每一个行为对兴许的动作不可控,所以当缓冲须要做一些特殊操作直接返回值时,会忽略兴许的动作。又比方权限管理。


    以下进行注冊,管理容器须要支持Interception

    container.AddNewExtension<Interception>() |> ignore

    注冊
    container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(), 
                                                      new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>())
    
    let t = container.Resolve<ITenantStore>();
    t.Msg()
    能够看到当解析接口时就会跳出非常多记录。猜想应该在构造对象时做了不少的动作,父类的接口调用也会被记录。
    最后是结果
    From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+TenantStore at 11:59:00"
    Hello, it's TenantStore
    From the logging interceptor: "Method Void Msg() returned  at 11:59:00"

    假设我们重复调用RegisterType多次。记录的条目也会对应增多。应该能够想象结构上的变化。


    以上。



  • 相关阅读:
    dnc开源梦之队2018 开源项目精选集
    2018年4月更新70多个公司dnc招聘职位
    首届.NET Core开源峰会
    回顾Google IO 2016 -Keynote【图解】
    SharedPreferences实现记住密码功能
    Android 五大布局
    Visual Studio Code 编辑器相关
    你好!2015!
    Get Start StrangeIOC for Unity3D
    Unity3d Web Player 的server端联网配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/7373434.html
Copyright © 2011-2022 走看看