zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x 旅程開始--(实现单击与长按)

        小菜鸟一枚,学习cocos2d-x已经有一段时间了,感觉进度非常慢那,CSDN也再次拾了起来。近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了《忍者打怪物》的小游戏,又学习了瓦片游戏《吃西瓜》,打算自个做个坦克大战,刚刚起步,希望自己尽力的完毕那。开个帖子记录一下。

        前段时间的进度:

        下载了各种素材文件,用TileMap制作地图,这里出现了错误,眼下发现“砖块”和“铁块”必须放在不同的图层以下才干执行

    否则就会出错,tmx格式的地图不能全然显示出来,要么仅仅显示砖头要么仅仅显示铁块。

        然后写代码:去掉HelloWord其中init()函数中不必要的部分,自己開始写。

        先导入地图

        tank_war = CCTMXTiledMap::create("tank_war.tmx");             //增加地图
        this->addChild(tank_war);

        创建主角而且放到合适的位置

        playerBornGroup = tank_war->objectGroupNamed("born");    //在地图中找到主角的图层
        CCDictionary* playerPosition = playerBornGroup->objectNamed("player_1");   //依据名称找到本图层的player_1位置
        int x = playerPosition->valueForKey("x")->intValue();
        int y = playerPosition->valueForKey("y")->intValue();                      //得到object的坐标
        
        player_1 = CCSprite::create("p1tank1.png");                      //创建player精灵
        player_1->setPosition(ccp(x, y));                                          
        this->addChild(player_1);

        然后实现player_1的移动,本来使用的是CCMenuItemImage,发现仅仅能实现点击一次才干移动一次,不点击就不动了,不能实现按住button不停移动的状态,折腾了两天也搞不定,放弃之。

        舍弃代码:

        //     CCMenuItemImage* moveLeft = CCMenuItemImage::create("arrow-leftx.png", "arrow-left.png", this,    menu_selector(HelloWorld::howToMoveL));                             
        //     moveLeft->setPosition(ccp(30,80));
        //     moveLeft->boundingBox();
        //
        //     CCMenuItemImage* moveRight = CCMenuItemImage::create("arrow-rightx.png", "arrow-right.png", this, menu_selector(HelloWorld::howToMoveR));
        //     moveRight->setPosition(ccp(120, 80));
        //
        //     CCMenu* menu = CCMenu::create();
        //     menu->setPosition(origin);
        //     menu->addChild(moveLeft);menu->addChild(moveRight);
        //     this->addChild(menu);

        // void HelloWorld::howToMoveR(CCObject* pMove)
        // {
        //     player_1->setRotation(90);                                    //cocos2d-x直接给了一个旋转精灵的函数,都用不到其它的图片了
        //     CCPoint origPo = player_1->getPosition();
        //     CCPoint newPo = origPo + ccp(10, 0);
        //     newPo.x = newPo.x < WIN_WIDTH - 30 ? newPo.x : WIN_WIDTH - 30;
        //     player_1->setPosition(newPo);
        //     return;
        // }

    今天的进度:

       于是使用新的方法,不再用menu,将button中的normalImage与selectImage拿出来用Sprite实现,在CCTouchBegan、CCTouchMoved、CCTouchEnded中实现单击与长按,用schedule和update()函数实现player_1不停运动:

    init()函数:

        turnLeftx = CCSprite::create("arrow-leftx.png");
        turnLeftx->setPosition(ccp(30, 80));
        this->addChild(turnLeftx);

        boolleft = false; reallyMoved = false;

    CCTouchBegan()函数:

        bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
    {

        if (turnLeftx->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation()))   //点击处坐标在左转button区域中(这里末尾加分号的话,会导致点哪里都左移的情况)
        {
            turnLeft->setVisible(true);                                       //背景button显现
            turnLeftx->setVisible(false);                                     //上层左转button消失
            boolleft = true;                                                  //在update中推断运动方向
            this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),0.1f);       //使用schedule每隔0.1秒运行一次update
        }

        if (reallyMoved == false)                                             //假设运行了update,reallyMoved会设为true
        {                                                                     //假设没运行,就实现点击一下就移动一次
            player_1->setRotation(-90);                                       //player_1图片左转90度
            CCPoint origPo = player_1->getPosition();                         //获得player_1原始的坐标 
            CCPoint newPo = origPo - ccp(10, 0);                              //设定新的坐标,左移10个像素
            newPo.x = newPo.x > 30 ? newPo.x : 30;                            //假设跑到屏幕边缘就动了,player_1为30*30
            player_1->setPosition(newPo);
        }
        return true;

    }

    CCTouchEnded()函数:

        void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) //点击结束时还原一些參数
    {
        this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::update));              //结束update
        turnLeft->setVisible(false);                          
        turnLeftx->setVisible(true);
        boolleft = false;
        return;
    }

    update()函数:

        void HelloWorld::update(float alpha)
    {
        reallyMoved = true;                                                //推断是否是长时间按住button(0.1秒)
        if (boolleft==true)
        {
            player_1->setRotation(-90); 
            CCPoint origPo = player_1->getPosition();
            CCPoint newPo = origPo - ccp(10, 0);
            newPo.x = newPo.x > 30 ? newPo.x : 30;
            player_1->setPosition(newPo);
        }
    }

    OK!最后要加上(用来实现点击):

        void HelloWorld::onEnter()
    {
        CCLayer::onEnter();
        CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
    }
        void HelloWorld::onExit()
    {
        CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
        CCLayer::onExit();
    }

    实现单击,长按的方法有非常多,好像还能够用button,可惜捯饬了一下午也没实现。


  • 相关阅读:
    html页面格式化输出js对象
    JavaScript之构造函数
    关于配置nginx服务器相关事宜
    react-native实践(基于antd-mobile)
    python字典和条件控制
    python运算符与数据类型
    python简介和python工具的选择
    day48-python爬虫学习三
    day47-python爬虫学习二
    day46-python爬虫学习
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/3984287.html
Copyright © 2011-2022 走看看