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  • 基类显式继承接口,类继承基类时又继承同一接口,引发接口方法混乱(显式继承接口的弊端)

    基类BaseOutput显式继承了一个接口IOutput,之后类TrackOutput继承BaseOutput,同一时候又继承了IOutput接口。假定IOutput有方法Output,这样在TrackOutput中就有两个Output方法,一个源于基类BaseOutput,于个源于接口IOutput。这样就引发了混乱。要怎么办?先看以下的一段代码

        interface IOutput
        {
            void output();
        }

      class BaseOutput : IOutput
        {
            void IOutput.output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            }   
        }
    
        class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
        {
            public void Output()
            {
               Console.WriteLine("TrackOutput...");
               base.Output();     
            }
        }
    在编译时。base.Output会报错,提示BaseOutput中不包括output的定义。这怎么会这样?BaseOutput不是继承了IOutput的方法,并实现了IOutput中的output的方法了吗?

    假设把BaseOutput中对IOutput中的output显式实现。改动为隐式实现。新代码例如以下:

      class BaseOutput : IOutput
        {
             public void output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            }   
        }
    这样编译就能够通过。并且也可正常执行了,測试代码例如以下:

    static void Main(string[] args)
            {        
                TrackOutput t = new TrackOutput();
                t.Output();
                Console.ReadLine();
            }
    

    输出正常。所以接口的显式实如今二次继承时,会出现故障。

    那假设在BaseOutput中就是须要显式实现IOutput,而在TrackOutput中也须要实现Output,那怎么办?能够考虑两种方案。

    方案一:

    在TrackOutput中,显式转换成IOutput,然后输出。代码例如以下:

    class BaseOutput : IOutput
        {
            void IOutput.output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            }    
        }
    
        class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
        {
            public void output()
            {
                Console.WriteLine("TrackOutput...");           
                IOutput i = this;
                i.output();    
            }
        }


    能够看到,结果如我们所期望的输出。只是。这里有一点须要注意,在经过IOutput i=this的转换后。再i调用output方法。会调用TrackOutput的output方法。而调用output方法后,又引发里面的IOutput i=this的转换,然后循环不断,引发无限递归。从而引发问题。

    为了解决问题,我有了方案二。

    方案二:在基类BaseOutput中添加一个output的虚方法。然后在TrackOutput中重载。

    代码例如以下:

      class BaseOutput : IOutput
        {
            void IOutput.output()
            {
                Console.WriteLine("IOutput...");
            } 
    
            public virtual void output()
            {
                Console.WriteLine("MyOutput...");
            }
        }
    
        class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
        {
            public void output()
            {
                Console.WriteLine("TrackOutput...");
                base.output();     
            }
        }
    測试结果例如以下:



    总结:.在显式继承接口时,假设须要二次继承,记得在基类中添加一个虚方法的实现。不然就使用隐式继承。

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