基类BaseOutput显式继承了一个接口IOutput,之后类TrackOutput继承BaseOutput,同一时候又继承了IOutput接口。假定IOutput有方法Output,这样在TrackOutput中就有两个Output方法,一个源于基类BaseOutput,于个源于接口IOutput。这样就引发了混乱。要怎么办?先看以下的一段代码
interface IOutput
{
void output();
}
class BaseOutput : IOutput
{
void IOutput.output()
{
Console.WriteLine("IOutput...");
}
}
class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
{
public void Output()
{
Console.WriteLine("TrackOutput...");
base.Output();
}
}在编译时。base.Output会报错,提示BaseOutput中不包括output的定义。这怎么会这样?BaseOutput不是继承了IOutput的方法,并实现了IOutput中的output的方法了吗?
假设把BaseOutput中对IOutput中的output显式实现。改动为隐式实现。新代码例如以下:
class BaseOutput : IOutput
{
public void output()
{
Console.WriteLine("IOutput...");
}
}这样编译就能够通过。并且也可正常执行了,測试代码例如以下:
static void Main(string[] args)
{
TrackOutput t = new TrackOutput();
t.Output();
Console.ReadLine();
}
输出正常。所以接口的显式实如今二次继承时,会出现故障。
那假设在BaseOutput中就是须要显式实现IOutput,而在TrackOutput中也须要实现Output,那怎么办?能够考虑两种方案。
方案一:
在TrackOutput中,显式转换成IOutput,然后输出。代码例如以下:
class BaseOutput : IOutput
{
void IOutput.output()
{
Console.WriteLine("IOutput...");
}
}
class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
{
public void output()
{
Console.WriteLine("TrackOutput...");
IOutput i = this;
i.output();
}
}
能够看到,结果如我们所期望的输出。只是。这里有一点须要注意,在经过IOutput i=this的转换后。再i调用output方法。会调用TrackOutput的output方法。而调用output方法后,又引发里面的IOutput i=this的转换,然后循环不断,引发无限递归。从而引发问题。
为了解决问题,我有了方案二。
方案二:在基类BaseOutput中添加一个output的虚方法。然后在TrackOutput中重载。
代码例如以下:
class BaseOutput : IOutput
{
void IOutput.output()
{
Console.WriteLine("IOutput...");
}
public virtual void output()
{
Console.WriteLine("MyOutput...");
}
}
class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
{
public void output()
{
Console.WriteLine("TrackOutput...");
base.output();
}
}測试结果例如以下:
总结:.在显式继承接口时,假设须要二次继承,记得在基类中添加一个虚方法的实现。不然就使用隐式继承。
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