1、问题以及解决的方法
近期由于项目须要。须要实现一个位置校对的功能,大致的需求例如以下:有一个图片,有一些位置信息。可是位置信息可能和实际有些偏差。须要做简单调整,后面会对这张图片进行分割等,做些处理。
(位置信息连接起来是一个个小矩形。)
解决以上问题的大致思路例如以下:使用canvas进行绘制,把图片作为canvas的背景,在canvas上绘制矩形,类似于qq截图一样,矩形框能够使用鼠标拖动调整大小。然后在记下改动后的位置,提供给后面分割图片使用。眼下的关键问题就是实现类似qq截图那样能够拖动的矩形。
2、实现的效果预览
以上是实现的demo的效果。
主要由定位点和连线组成。
3、可变矩形实现
- 定位点
定位点主要用于描写叙述在矩形上的小方框,鼠标拖动的事件就是由它触发,它位置的移动会联动相关线的移动。
定位点主要是定位点的一些基本属性和基本方法,主要包含绘制方法,移动方法。
当中:AnchorPointType为定位点的类型;
public enum AnchorPointType
{
/// <summary>
/// 上下
/// </summary>
NS,
/// <summary>
/// 左右
/// </summary>
WE,
/// <summary>
/// 右上
/// </summary>
NE,
/// <summary>
/// 左下
/// </summary>
SW,
/// <summary>
/// 右下
/// </summary>
NW,
/// <summary>
/// 左上
/// </summary>
SE
}
draw()方法用于绘制矩形:
public Rectangle Draw()
{
double offset = this.Width / 2;
Rectangle retc = new Rectangle()
{
Margin = new Thickness(this.X - offset, this.Y - offset, 0, 0),
Width = this.Width,
Height = this.Height,
Fill = Brushes.LightGoldenrodYellow,
Stroke = Brushes.Black,
StrokeThickness = 1,
DataContext = this.Key
};
this.retc = retc;
return retc;
}
move()方法用户改变定位点位置
public void Move(double x,double y)
{
double offset = this.Width / 2;
this.retc.Margin = new Thickness(x-offset,y-offset,0,0);
this.X = x;
this.Y = y;
}
- 可变矩形
这部分主要实现绘制矩形功能,主要代码例如以下:
如上代码:public void Init() { //按x轴分类 IEnumerable<IGrouping<double, Point>> pointXs = points.GroupBy(o => o.X); //按y周分类 IEnumerable<IGrouping<double, Point>> pointYs = points.GroupBy(o => o.Y); //绘制竖线 DrawXLine(pointXs); //绘制横线 DrawYLine(pointYs); //设置定位点 AddAnchorPoints(); //绘制定位点而且加入事件 foreach (AnchorPoint anchorPoint in anchorPoints) { Rectangle rec=anchorPoint.Draw(); rec.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(rec_MouseLeftButtonDown); rec.MouseMove += new MouseEventHandler(rec_MouseMove); canvas.Children.Add(rec); } //canvas加入事件 canvas.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(canvas_MouseLeftButtonUp); canvas.MouseMove += new MouseEventHandler(canvas_MouseMove); canvas.MouseLeave += new MouseEventHandler(canvas_MouseLeave); }
如上代码:
1、按x轴,y轴分类
2、绘制竖线,横线
3、设置定位点
4、绘制定位点而且加入事件监听
5、给canvas加入事件
给每一个定位点加入鼠标MouseMove和MouseLeftButtonDown事件,给canvas加入MouseMove,MouseLeave,MouseLeftButtonUp事件。
详细代码不在粘贴了,假设须要代码。能够去下载源码 - 矩形线联动
矩形线联动,主要是以点带线,通过推断线是否和动点相关联,联动相关的线。主要代码例如以下:private void MoveLines(double x, double y) { List<Line> moveLines = new List<Line>(); moveLines = lines.Where(o => o.Y1 == curAnchorPoint.Y || o.Y2 == curAnchorPoint.Y || o.X1 == curAnchorPoint.X || o.X2 == curAnchorPoint.X).ToList(); foreach (Line line in moveLines) { if (line.Y1 == curAnchorPoint.Y) { line.Y1 = y; } if (line.Y2 == curAnchorPoint.Y) { line.Y2 = y; } if (line.X1 == curAnchorPoint.X) { line.X1 = x; } if (line.X2 == curAnchorPoint.X) { line.X2 = x; } } }
- 定位点联动
点的联动,和线的联动方法类似,可是点的联动要比线的联动复杂,主要在下面三个方面:1、点的移动须要联动中点的联动。
2、在矩形的四个顶点变动时,须要联动其它两个相邻的顶点,和相邻两条线的中点的联动。3、不同的方向点的联动。不一样,会有非常多if else。
因为代码较长,就不粘贴了。须要源码能够去获取源码。
线中点联动:线的中点联动须要考虑,移动的点是否关联到计算这个中点的两个点或者一个点,关联到中点的这两个点假设有改变。则这个中点就须要改变。主要代码例如以下:
private void MoveRefAnchorPoint(double x, double y,AnchorPoint movedAnchorPoint)
{
foreach (AnchorPoint anchorPoint in anchorPoints)
{
if (anchorPoint.RefPoint.Length == 2)
{
if (anchorPoint.RefPoint[0].X == x && anchorPoint.RefPoint[0].Y == y)
{
anchorPoint.RefPoint[0].X = movedAnchorPoint.X;
anchorPoint.RefPoint[0].Y = movedAnchorPoint.Y;
}
else if (anchorPoint.RefPoint[1].X == x && anchorPoint.RefPoint[1].Y == y)
{
anchorPoint.RefPoint[1].X = movedAnchorPoint.X;
anchorPoint.RefPoint[1].Y = movedAnchorPoint.Y;
}
anchorPoint.X = (anchorPoint.RefPoint[0].X + anchorPoint.RefPoint[1].X) / 2;
anchorPoint.Y = (anchorPoint.RefPoint[0].Y + anchorPoint.RefPoint[1].Y) / 2;
anchorPoint.Move();
}
}
}
以上为单个关联点改变的情况的代码,两个关联点都变动的代码和这个类似。
4、获取源码
因为文字表达能力有限。另外说清点和线的关系。特别是点和线的联动。确实有点困难。假设感兴趣的话,强烈建议下载代码进行调试阅读。
https://github.com/wangyan9110/ProjectDemos/tree/master/WPFCanvasDemo